Unhallowed Metropolis — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Немного про сеттинг, начало механики)
(Механика, + картинка к 8 марта.)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие Unhallowed Metropolis происходит в Англии (основным местом действия предполагается Лондон), развивавшейся аналогично нашему миру до 1905 года. В 1905-ом [[зомби-апокалипсис]] изменил историю мира — массовое восстание мёртвых из могил, поднявшихся по всему земному шару едва не уничтожило человеческую цивилизацию. Многотысячные толпы [[зомби]] были угрозой, к которой человечество оказалось не готово — убитые зомби люди тоже поднимались в виде зомби, укус живого мертвеца чаще всего инфицировал жертву… Паника, нехватка продовольствия и развал промышленности только усугубили дело. Остаткам человечества потребовалось почти три десятилетия, чтобы выработать эффективную стратегию борьбы с живыми мертвецами, развить новые науки (вроде танатологии) и в конце концов отбить у [[нежить|нежити]] прежние города и вновь стать хозяевами мира.
+
[[Файл:UM1.gif|thumb|right|Зонтик по последней лондонской моде]]Действие Unhallowed Metropolis происходит в Англии (основным местом действия предполагается Лондон), развивавшейся аналогично нашему миру до 1905 года. В 1905-ом [[зомби-апокалипсис]] изменил историю мира — массовое восстание мёртвых из могил, поднявшихся по всему земному шару едва не уничтожило человеческую цивилизацию. Многотысячные толпы [[зомби]] были угрозой, к которой человечество оказалось не готово — убитые зомби люди тоже поднимались в виде зомби, укус живого мертвеца чаще всего инфицировал жертву… Паника, нехватка продовольствия и развал промышленности только усугубили дело. Остаткам человечества потребовалось почти три десятилетия, чтобы выработать эффективную стратегию борьбы с живыми мертвецами, развить новые науки (вроде танатологии) и в конце концов отбить у [[нежить|нежити]] прежние города и вновь стать хозяевами мира.
  
 
«Текущее время» [[сеттинг]]а — 2105 год, но из-за едва не свершившегося конца человечества технологии не опережают современные и во многих областях отстают — хотя в сеттинге достаточно сильно развита медицина, существуют не имеющие аналогов в реальном мире науки, вроде уже упомянутой танатологии, имеется возможность выращивать гомункулов и пр.
 
«Текущее время» [[сеттинг]]а — 2105 год, но из-за едва не свершившегося конца человечества технологии не опережают современные и во многих областях отстают — хотя в сеттинге достаточно сильно развита медицина, существуют не имеющие аналогов в реальном мире науки, вроде уже упомянутой танатологии, имеется возможность выращивать гомункулов и пр.
Строка 18: Строка 18:
 
* Караульного смерти (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
 
* Караульного смерти (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
 
* Медика (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и [[безумный учёный|безумным учёным]].
 
* Медика (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и [[безумный учёный|безумным учёным]].
* Плакальщика (Mourner) - прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.  
+
* Плакальщика (Mourner) прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.
 
* Преступника (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.
 
* Преступника (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.
 +
 +
Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.
 +
 +
Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) - мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения - от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число [[переброс кубика|перебросов]] за [[сессия|сессию]] ([[игрок]] может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа - хотя порой [[внутриигровое событие|внутриигровое]] объяснение этого вызывает проблемы). 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]

Версия 07:44, 8 марта 2012

Unhallowed Metropolis (Грешная метрополия, проклятый город) — система от Eos Press (пересмотренная версия — от Atomic Overmind Press), посвящённая зомби-постапокалипсису в Англии техногенно-викторианского антуража.

Сеттинг

Зонтик по последней лондонской моде
Действие Unhallowed Metropolis происходит в Англии (основным местом действия предполагается Лондон), развивавшейся аналогично нашему миру до 1905 года. В 1905-ом зомби-апокалипсис изменил историю мира — массовое восстание мёртвых из могил, поднявшихся по всему земному шару едва не уничтожило человеческую цивилизацию. Многотысячные толпы зомби были угрозой, к которой человечество оказалось не готово — убитые зомби люди тоже поднимались в виде зомби, укус живого мертвеца чаще всего инфицировал жертву… Паника, нехватка продовольствия и развал промышленности только усугубили дело. Остаткам человечества потребовалось почти три десятилетия, чтобы выработать эффективную стратегию борьбы с живыми мертвецами, развить новые науки (вроде танатологии) и в конце концов отбить у нежити прежние города и вновь стать хозяевами мира.

«Текущее время» сеттинга — 2105 год, но из-за едва не свершившегося конца человечества технологии не опережают современные и во многих областях отстают — хотя в сеттинге достаточно сильно развита медицина, существуют не имеющие аналогов в реальном мире науки, вроде уже упомянутой танатологии, имеется возможность выращивать гомункулов и пр.

В общественном смысле продолжается викторианская эпоха со скидкой на изменения из-за угрозы зомби (и существования иных форм нежити: вампиры, призраки и прочие загробные существа в мире Unhallowed Metropolis — не легенда, а научный факт). На характерное для периода-прототипа жёсткое сословное разделение, строгость нравов и сложный этикет накладывается общая мрачность мира — скажем, обязательным элементом лондонской моды в 2105 году является противогаз, потому что лондонский смог стал ещё гуще из-за постоянно работающих крематориев…

Игровая механика

Персонажи Unhallowed Metropolis имеют шесть базовых характеристик, плюс для них доступно около четырёх десятков навыков. Система близка к классовой — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями характеристик или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная редакция содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует.

Призвания включают в себя:

  • Аристократа (Aristocrat) — социального персонажа в первую очередь.
  • Гробовщика (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа.
  • Дампира (Dampire) — «недовампира», человека заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров.
  • Детектива (Detective) — персонажа с упором на расследования.
  • Караульного смерти (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
  • Медика (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и безумным учёным.
  • Плакальщика (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.
  • Преступника (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.

Основной бросок системы — 2d10+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.

Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) - мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения - от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число перебросов за сессию (игрок может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа - хотя порой внутриигровое объяснение этого вызывает проблемы).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.