Плащевик — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (вн. ссылка)
м (Описания картинок)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:cloaker2.gif|thumb|Плащевик. Далеко не самый абсурдный монстр D&D…]]
+
[[Файл:cloaker2.gif|thumb|Плащевик. Я у-у-ужас, летящий на крыльях ночи!]]
 
'''Плащевик''' ({{англ|cloaker}}) — [[монстр]] из [[D&D]]-шных [[сеттинг|миров]], напоминающий нечто среднее между летающим скатом и ожившим плащом. Впервые был введён в [[AD&D]] именно ради этого сходства (как типичный элемент [[гайгэксианское подземелье|гайгаксианского подземелья]]), но после эволюционировал в не столь уж плохо прописанный тип чудовищ, обладающий собственной цивилизацией.
 
'''Плащевик''' ({{англ|cloaker}}) — [[монстр]] из [[D&D]]-шных [[сеттинг|миров]], напоминающий нечто среднее между летающим скатом и ожившим плащом. Впервые был введён в [[AD&D]] именно ради этого сходства (как типичный элемент [[гайгэксианское подземелье|гайгаксианского подземелья]]), но после эволюционировал в не столь уж плохо прописанный тип чудовищ, обладающий собственной цивилизацией.
  
 
Плащевики — существа далёкого и странного происхождения, разум которых чужд для большинства гуманоидных созданий. В ранних [[редакция]]х D&D описывалось, что только маги, посвятившие себя специальным тренировкам разума, могут общаться с плащевиками. Набор способностей плащевиков тоже указывает на их чуждость — они могут управлять тенями, создавая иллюзии или скрывая своё положение, а для охоты применяют инфразвук, вызывающий у жертв панику, паралич или тошноту.
 
Плащевики — существа далёкого и странного происхождения, разум которых чужд для большинства гуманоидных созданий. В ранних [[редакция]]х D&D описывалось, что только маги, посвятившие себя специальным тренировкам разума, могут общаться с плащевиками. Набор способностей плащевиков тоже указывает на их чуждость — они могут управлять тенями, создавая иллюзии или скрывая своё положение, а для охоты применяют инфразвук, вызывающий у жертв панику, паралич или тошноту.
[[Файл:cloaker.jpg|thumb|left|В редакции 3.5 вид плащевика стал более реалистичным]]. Тактика охоты плащевиков обычно состоит в падении на голову жертве, окутывании её своим телом и начале трапезы, отбиваясь от соратников жертвы длинным хлыстоподобным хвостом.
+
[[Файл:cloaker.jpg|thumb|left|В редакции 3.5 это всё-таки далеко не самый абсурдный монстр D&D…]]. Тактика охоты плащевиков обычно состоит в падении на голову жертве, окутывании её своим телом и начале трапезы, отбиваясь от соратников жертвы длинным хлыстоподобным хвостом.
  
 
Впервые появившийся в [[AD&D 2]], в [[дополнение|дополнении]] [[Menzoberranzan]] для [[Forgotten Realms]], плащевик-владыка (cloaker lord) был описан как более крупный, сильный и разумный вариант плащевика, способный управлять младшими собратьями. Под руководством владык плащевики обычно собираются в группы, подчиняющие других монстров. В третьей редакции, в книге [[Monsters of Faerûn]] было упомянуто, что город [[Подземье|Подземья]] Rringlor Noroth населён плащевиками и управляется дюжиной плащевиков-владык, способных объединяться в единый шар тени, чтобы привести свои мысли относительно правления к согласию.  
 
Впервые появившийся в [[AD&D 2]], в [[дополнение|дополнении]] [[Menzoberranzan]] для [[Forgotten Realms]], плащевик-владыка (cloaker lord) был описан как более крупный, сильный и разумный вариант плащевика, способный управлять младшими собратьями. Под руководством владык плащевики обычно собираются в группы, подчиняющие других монстров. В третьей редакции, в книге [[Monsters of Faerûn]] было упомянуто, что город [[Подземье|Подземья]] Rringlor Noroth населён плащевиками и управляется дюжиной плащевиков-владык, способных объединяться в единый шар тени, чтобы привести свои мысли относительно правления к согласию.  

Текущая версия на 06:54, 12 февраля 2012

Плащевик. Я у-у-ужас, летящий на крыльях ночи!

Плащевик (англ. cloaker) — монстр из D&D-шных миров, напоминающий нечто среднее между летающим скатом и ожившим плащом. Впервые был введён в AD&D именно ради этого сходства (как типичный элемент гайгаксианского подземелья), но после эволюционировал в не столь уж плохо прописанный тип чудовищ, обладающий собственной цивилизацией.

Плащевики — существа далёкого и странного происхождения, разум которых чужд для большинства гуманоидных созданий. В ранних редакциях D&D описывалось, что только маги, посвятившие себя специальным тренировкам разума, могут общаться с плащевиками. Набор способностей плащевиков тоже указывает на их чуждость — они могут управлять тенями, создавая иллюзии или скрывая своё положение, а для охоты применяют инфразвук, вызывающий у жертв панику, паралич или тошноту.

В редакции 3.5 это всё-таки далеко не самый абсурдный монстр D&D…
. Тактика охоты плащевиков обычно состоит в падении на голову жертве, окутывании её своим телом и начале трапезы, отбиваясь от соратников жертвы длинным хлыстоподобным хвостом.

Впервые появившийся в AD&D 2, в дополнении Menzoberranzan для Forgotten Realms, плащевик-владыка (cloaker lord) был описан как более крупный, сильный и разумный вариант плащевика, способный управлять младшими собратьями. Под руководством владык плащевики обычно собираются в группы, подчиняющие других монстров. В третьей редакции, в книге Monsters of Faerûn было упомянуто, что город Подземья Rringlor Noroth населён плащевиками и управляется дюжиной плащевиков-владык, способных объединяться в единый шар тени, чтобы привести свои мысли относительно правления к согласию.

Аналог плащевика-владыки, не привязанный к конкретному сеттингу был описан в редакции 3.5 в книге Lords of Madness. Существа, известные как старейшины тенеплащей (shadowcloak elders) — скатоподобные существа, похожие на живые тени за счёт тесной связи с Планом Теней, обладающие колдовскими способностями не самых слабых чародеев, управляют, согласно их описанию, подземными городами плащевиков.