Обсуждение категории:Элементы ролевых систем — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(мнение)
Строка 1: Строка 1:
 
Раздумываю над тем, какие подкатегории должны быть в Терминологии и здесь. Вопрос на засыпку: какое вообще определение у этой категории? %) У меня есть предположение, но интересно сравнить с тем, что думают другие. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:51, января 30, 2012 (UTC)
 
Раздумываю над тем, какие подкатегории должны быть в Терминологии и здесь. Вопрос на засыпку: какое вообще определение у этой категории? %) У меня есть предположение, но интересно сравнить с тем, что думают другие. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:51, января 30, 2012 (UTC)
 
: Как я понимаю, сюда валят кучей: а) описание блоков (подсистем) разных механик, б) описание механических терминов из конкретных систем. Почему сюда, а не в "стереотипы" попала трансформация, к примеру, я не очень уверен - хотя там большая часть по игромеханике, так что пожалуй верно. Ещё там немного классификации систем - что, в общем-то, скорее стоит выделить оттуда - скажем [[трейтовая механика]], в отличие от трейта, не элемент системы, а очень даже тип. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:12, января 30, 2012 (UTC)
 
: Как я понимаю, сюда валят кучей: а) описание блоков (подсистем) разных механик, б) описание механических терминов из конкретных систем. Почему сюда, а не в "стереотипы" попала трансформация, к примеру, я не очень уверен - хотя там большая часть по игромеханике, так что пожалуй верно. Ещё там немного классификации систем - что, в общем-то, скорее стоит выделить оттуда - скажем [[трейтовая механика]], в отличие от трейта, не элемент системы, а очень даже тип. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:12, января 30, 2012 (UTC)
 +
:: Итого, похоже, можно смело выделить такие категории:
 +
::* Подсистемы.
 +
::* Терминология такой-то системы (вряд ли у нас будут отдельные термины из систем, по которым нельзя написать серию статей)
 +
::* Мотивы. Почему не стереотипы: потому, что стереотип — [http://gramota.ru/slovari/dic/?word=%F1%F2%E5%F0%E5%EE%F2%E8%EF&all=x негативное слово]. Политкорректность тут не при чём. Если назвать что-то стереотипом, русскоязычный человек по крайней мере задастся вопросом, осуждение ли это. А во вторую очередь он представит человека, поскольку стереотипы — это прежде всего люди. Для статей пор жаргон это проходит %) А для «серьёзных» — вряд ли. «[http://gramota.ru/slovari/dic/?lop=x&bts=x&zar=x&ag=x&ab=x&sin=x&lv=x&az=x&pe=x&word=%EC%EE%F2%E8%E2 Мотив]», мне кажется, хороший аналог английского слова «trope».
 +
:: [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 11:59, января 30, 2012 (UTC)

Версия 14:59, 30 января 2012

Раздумываю над тем, какие подкатегории должны быть в Терминологии и здесь. Вопрос на засыпку: какое вообще определение у этой категории? %) У меня есть предположение, но интересно сравнить с тем, что думают другие. EvilCat 10:51, января 30, 2012 (UTC)

Как я понимаю, сюда валят кучей: а) описание блоков (подсистем) разных механик, б) описание механических терминов из конкретных систем. Почему сюда, а не в "стереотипы" попала трансформация, к примеру, я не очень уверен - хотя там большая часть по игромеханике, так что пожалуй верно. Ещё там немного классификации систем - что, в общем-то, скорее стоит выделить оттуда - скажем трейтовая механика, в отличие от трейта, не элемент системы, а очень даже тип. Геометр Теней 11:12, января 30, 2012 (UTC)
Итого, похоже, можно смело выделить такие категории:
  • Подсистемы.
  • Терминология такой-то системы (вряд ли у нас будут отдельные термины из систем, по которым нельзя написать серию статей)
  • Мотивы. Почему не стереотипы: потому, что стереотип — негативное слово. Политкорректность тут не при чём. Если назвать что-то стереотипом, русскоязычный человек по крайней мере задастся вопросом, осуждение ли это. А во вторую очередь он представит человека, поскольку стереотипы — это прежде всего люди. Для статей пор жаргон это проходит %) А для «серьёзных» — вряд ли. «Мотив», мне кажется, хороший аналог английского слова «trope».
EvilCat 11:59, января 30, 2012 (UTC)