Походовый режим — различия между версиями
(сохраню на всякий случай...) |
|||
Строка 15: | Строка 15: | ||
# То же, что и порядок действий (часто сокращение от «порядок инициативы» или «действуют в порядке инициативы»). | # То же, что и порядок действий (часто сокращение от «порядок инициативы» или «действуют в порядке инициативы»). | ||
# «Кидаем инициативу!» или просто «Инициатива!» — [[ролевые традиции|традиционный]] сигнал начала походового режима, зачастую даже в системах без выписки порядка очерёдности. | # «Кидаем инициативу!» или просто «Инициатива!» — [[ролевые традиции|традиционный]] сигнал начала походового режима, зачастую даже в системах без выписки порядка очерёдности. | ||
+ | ;[[Социалка]] (жарг.): | ||
+ | # Игровой процесс вне походового режима, особенно [[свободный отыгрыш]]. | ||
+ | # Игровой процесс вне боя (даже походовый). | ||
+ | # Общение [[партии]] с [[NPC]] или между собой. | ||
+ | |||
+ | == Походовый режим и «социалка» == | ||
+ | В системах с чётким разделением игрового процесса на походовый режим (особенно боевую тактику) и остальное, это остальное нередко называют «социалкой» — несмотря на то, что далеко не вся игра вне боя связана с общением персонажей. Это связано с особым восприятием игры, которое создаёт такая [[механика]]. [[Играющие]] принимают, что [[SIS|мир]] действует по разным [[правила]]м в разных ситуациях. Вообще говоря, это свойство почти всех ролевых систем: например, обычно механика охватывает не все стороны жизни, и какие-то из них подчинены правилам, а какие-то просто отыгрываются. Но при переключении в походовый режим смена набора правил происходит сразу, в воображении рисуется чёткая граница. | ||
+ | |||
+ | Это может по-разному влиять на игровой процесс: | ||
+ | * Походовый режим может быть [[игровая группа|игровой группе]] интереснее, чем социалка, и тогда играющие будут стараться попадать в него почаще. Игра между походовыми фрагментами может сокращаться или даже опускаться. | ||
+ | * Походовый режим может не нравиться играющим или нравиться только в определённых количествах. Тогда они постараются регулировать или избежать ситуаций, требующих его. |
Версия 23:32, 24 декабря 2011
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Походовый режим, или пошаговый, тактический режим — метод разрешения ситуаций, при котором все участники ситуации действуют по очереди. Часто в походовом режиме разрешается бой, но не всегда. Другие динамичные ситуации, такие как погоня, также могут использовать этот метод. Даже мирные или длительные ситуации могут использовать походовый метод режим, если нужно упорядочить игровой процесс.
Терминология
- Раунд (round)
- Отрезок времени, когда все участники успевают действовать хотя бы раз.
- Ход (turn)
- Чей-либо ход: Часть раунда, когда именно этот персонаж является главным действующим лицом, а остальные если и могут участвовать, то только реакциями или свободными действиями (не требующими затрат времени и усилий).
- То же, что и раунд.
- Отрезок времени длиной в раунд, отсчитывающийся от какого-либо момента в середине раунда. Многие эффекты имеют длительность в один или несколько таких ходов.
- Фаза (phase)
- Смысловая часть раунда или всего походового режима. Например, фазы «начало раунда», «этап заявок», «этап разрешения» и «конец раунда». Или «фаза быстрых персонажей», «фаза обычных персонажей», «фаза медленных персонажей». Или фазы боя «расстановка сил», «сближение», «ближний бой».
- Порядок действий, порядок хода (order)
- Очерёдность, в которой участники ситуации получают свой ход. В некоторых системах отдельные участники ходят несколько раз в раунд. Порядок действий может определяться на старте походового режима или каждый раунд. Также он меняться при разных обстоятельствах, таких как появление новых участников. Некоторые системы не выписывают или не определяют заранее порядок действий.
- Инициатива
- Метод определения порядка действий, часто бросок («кидать инициативу»).
- Характеристика, которая используется в этом методе.
- То же, что и порядок действий (часто сокращение от «порядок инициативы» или «действуют в порядке инициативы»).
- «Кидаем инициативу!» или просто «Инициатива!» — традиционный сигнал начала походового режима, зачастую даже в системах без выписки порядка очерёдности.
- Социалка (жарг.)
- Игровой процесс вне походового режима, особенно свободный отыгрыш.
- Игровой процесс вне боя (даже походовый).
- Общение партии с NPC или между собой.
Походовый режим и «социалка»
В системах с чётким разделением игрового процесса на походовый режим (особенно боевую тактику) и остальное, это остальное нередко называют «социалкой» — несмотря на то, что далеко не вся игра вне боя связана с общением персонажей. Это связано с особым восприятием игры, которое создаёт такая механика. Играющие принимают, что мир действует по разным правилам в разных ситуациях. Вообще говоря, это свойство почти всех ролевых систем: например, обычно механика охватывает не все стороны жизни, и какие-то из них подчинены правилам, а какие-то просто отыгрываются. Но при переключении в походовый режим смена набора правил происходит сразу, в воображении рисуется чёткая граница.
Это может по-разному влиять на игровой процесс:
- Походовый режим может быть игровой группе интереснее, чем социалка, и тогда играющие будут стараться попадать в него почаще. Игра между походовыми фрагментами может сокращаться или даже опускаться.
- Походовый режим может не нравиться играющим или нравиться только в определённых количествах. Тогда они постараются регулировать или избежать ситуаций, требующих его.