Ризус — различия между версиями
(→Игромеханика) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
+ | Вместо хит-пойнов, умений, навыков, атрибутов, классов, и прочего в Рисус есть ''клише''. Клише описывают то, что персонажи умеют делать. | ||
+ | |||
+ | Например, персонажа можно описать следующим образом: | ||
+ | |||
+ | '''Грольфнар Вайнсон''' | ||
+ | Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1) | ||
+ | |||
+ | Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных кубиков, сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности. | ||
+ | |||
+ | Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок, и у кого выпало больше, тот и победил. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 22:31, 4 декабря 2007
Risus (лат. смех), Рисуз или Ризус — бесплатная универсальная комедийная ролевая игра за авторством Самуэля Джона Росса, известная среди русскоговорящих ролевиков прежде всего своим объемом правил (шесть страниц, причем две из них описывают опциональные правила).
Впервые Рисус был опубликован в Интернете в 1993 году, хотя его ранние версии (носившие тогда другое название — GUCS (Generic Universal Comedy System), пародирующее GURPS) распространялись среди знакомых автора начиная с 1989 года. Рисус был переведен на испанский, португальский, итальянский, немецкий, французский, датский, голландский, итальянский, хорватский, чешский, польский и норвежский языки. Существует и неофициальный перевод Risus на русский язык, автором которого является Aldarin.
Игромеханика
Вместо хит-пойнов, умений, навыков, атрибутов, классов, и прочего в Рисус есть клише. Клише описывают то, что персонажи умеют делать.
Например, персонажа можно описать следующим образом:
Грольфнар Вайнсон Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)
Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных кубиков, сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.
Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок, и у кого выпало больше, тот и победил.