Вживание — различия между версиями
м («Погружение» переименована в «Вживание»: пожалуй, даже ещё лучше) |
(+пара слов) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Вживание, погружение''' или '''иммерсия''' (от англ. ''immersion'') — состояние [[игрок]]а, когда он сливается с [[персонаж]]ем и действует исключительно в рамках [[роль|роли]], не руководствуясь никакими [[метаигровая информация|метаигровыми соображениями]]. Когда игрок вживается в роль, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа. |
== Определение == | == Определение == |
Версия 17:06, 28 октября 2007
Вживание, погружение или иммерсия (от англ. immersion) — состояние игрока, когда он сливается с персонажем и действует исключительно в рамках роли, не руководствуясь никакими метаигровыми соображениями. Когда игрок вживается в роль, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.
Определение
Являясь скорее субьективным чувственным понятием, чем объективным явлением, погружение не имеет четкого определения и для каждого является чем-то своим. Несмотря на невозможность определить иммерсию формально и измерить её глубину численно, Forge Provisional Glossary утверждает, что:
- Этот термин не имеет четкого определения, кроме прочих случаев он используется для названия: (a) безраздельного внимания к совместному воображаемому пространству (SIS), (b) отсутствие открытых проявлений социального контракта и творческой агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.[1]
Автор игры Dogs in the Vineyard Винсент Бейкер считает иммерсионизм в рамках Большой Модели набором инструментов, который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.[2]