Аббатор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(По AD&D 2)
Строка 18: Строка 18:
  
 
{{цитата|Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан.}}
 
{{цитата|Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан.}}
 +
Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его [[аватар]]ы принимают форму дварфов высокого (по меркам этой [[раса|расы]]) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать самые ценные предметы, которые видят, друг у друга, или защищать свои ценности.
  
 +
Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell-а расположены деревни [[проситель|просителей]] Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. [[Руководство]] [[On Hallowed Ground]] упоминает двух [[прокси]] Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в [[волшебник]]а (по правилам [[AD&D 2]] дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
{{-}}
 
{{-}}

Версия 20:25, 1 марта 2012

Аббатор
Среднее божество
Abbathor symbol.jpg
Священный символ — кинжал, украшенный драгоценными камнями
Сеттинг(и)Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape
Титул(ы)Великий мастер жадности; Господин кладов; Червь алчности
Домашний планСерые Пустоши (Великое Колесо), Дом дварфов (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияЖадность
ПрихожанеДварфы, скупцы, плуты, танцующие-в-тенях
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыFR: Dwarf, ЗлоК, УдачаК, Trade, ХитростьК
GH: ЗлоК, Greed, УдачаК, Madness, Pact, ХитростьК
Избранное оружиеалмазный кинжал «Сердце алчности» (Heart of Avarice)

Аббатор (Abbathor) — божество дварфского пантеона, покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. В трудные времена при возникновении внешних врагов Аббатор всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне дварфов. Его учение включает следующий запрет:

" Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан. "

Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его аватары принимают форму дварфов высокого (по меркам этой расы) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать самые ценные предметы, которые видят, друг у друга, или защищать свои ценности.

Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell-а расположены деревни просителей Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. Руководство On Hallowed Ground упоминает двух прокси Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в волшебника (по правилам AD&D 2 дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.

Пантеоны дварфских богов
Морндинсамман (Dungeons & Dragons)
Морадин
Аббатор — Берронар — Вергадаин — Думатоин — Клангеддин — Ладугвер — Шариндлар
Горм — Дугмарен — Мартаммор — Тард
Дуэрра — Хейла
Боги-предки (Warhammer Fantasy Roleplay)
Валайя — Гримнир — Грунгни
Азрам — Альфгиннар — Мордред — Морнгрим — Рукх — Хрунгнор