Стеклянный ниндзя — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категория, стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Стеклянный ниндзя''' — название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс брони|классом брони]] в [[D&D]] или некоторые чары в [[Exalted]], делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным.
+
'''Стеклянным [[ниндзя]]''' называниют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в [[D&D]] такой эффект может дать высокий [[класс брони]] и низкие [[хит]]ы. Некоторые чармы в [[Exalted]] также приводят к такому же результату.
  
Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием [[билд|билда]], в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
+
Такое положение дел может являться следствием как особенностей [[оцифровка|оцифровки]] персонажа (скажем, созданием [[билд]]а, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или [[самурай]]ский [[боевик]], где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
  
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
+
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой [[Эссенция|Эссенцией]], где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 [[дайс|кубов]] повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 14:55, 9 октября 2007

Стеклянным ниндзя называниют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в D&D такой эффект может дать высокий класс брони и низкие хиты. Некоторые чармы в Exalted также приводят к такому же результату.

Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием билда, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и игромеханики, эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.

Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в Exalted персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 кубов повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.