Masters of the Wild — различия между версиями
м (категоризация, оформление) |
м (оформление) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Masters of the Wild | | название = Masters of the Wild | ||
| обложка = [[Файл:MotW.jpg|200px]] | | обложка = [[Файл:MotW.jpg|200px]] | ||
− | | подпись = Художник Jeff Easley | + | | подпись = Художник обложки Jeff Easley |
| год = 2002 | | год = 2002 | ||
| авторы = [[David Eckelberry]], [[Mike Selinker]] | | авторы = [[David Eckelberry]], [[Mike Selinker]] | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
}} | }} | ||
− | '''Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers''' ({{ | + | '''Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers''' ({{рус|Хозяева дикой природы}}), сокращённо '''MotW''' — [[комплит]] для [[D&D 3.0|третьей редакции Dungeons & Dragons]], посвящённый [[варвар]]ам, [[друид]]ам и [[следопыт]]ам. |
После выхода [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «[[Complete Warrior]]», «[[Complete Divine]]» и «[[Complete Adventurer]]». | После выхода [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «[[Complete Warrior]]», «[[Complete Divine]]» и «[[Complete Adventurer]]». | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Книга состоит из шести глав. | Книга состоит из шести глав. | ||
− | Глава 1, «Nature’s Lore», содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию [[ярость|ярости]] для варваров, по [[изменение формы|изменению формы]] для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]»), по выбору [[избранный враг|избранного врага]] для следопытов. В главе также представлен [[вариантный класс]] городского рейнджера. | + | Глава 1, «Nature’s Lore» (Закон природы), содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию [[ярость|ярости]] для варваров, по [[изменение формы|изменению формы]] для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]»), по выбору [[избранный враг|избранного врага]] для следопытов. В главе также представлен [[вариантный класс]] городского рейнджера. |
− | Глава 2, «Skills and Feats», посвящена [[умение|умениям]] и [[фит]]ам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы. | + | Глава 2, «Skills and Feats» (Умения и фиты), посвящена [[умение|умениям]] и [[фит]]ам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы. |
− | Глава 3, «Tools of the Trade», описывает новые виды экзотического [[оружие|оружия]] и [[магические предметы]], в том числе предназначенные для [[животное-спутник|животных-спутников]], а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично [[свиток|свиткам]], но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного. | + | Глава 3, «Tools of the Trade» (Орудия труда), описывает новые виды экзотического [[оружие|оружия]] и [[магические предметы]], в том числе предназначенные для [[животное-спутник|животных-спутников]], а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично [[свиток|свиткам]], но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного. |
− | Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)|монстрятник третьей редакции]] ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными. | + | Глава 4, «Animals» (Животные), посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)|монстрятник третьей редакции]] ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными. |
− | Глава 5, «Prestige Classes», содержит [[престиж-классы]]. | + | Глава 5, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описания двадцати [[престиж-классы|престиж-классов]]. |
− | Глава 6, «Spells», предлагает для друидов и других классов новые [[заклинания]], связанные с природой. | + | Глава 6, «Spells» (Заклинания), предлагает для друидов и других классов новые [[заклинания]], связанные с природой. |
== Престиж-классы == | == Престиж-классы == |
Версия 21:46, 23 ноября 2011
Художник обложки Jeff Easley | |
Год | 2002 |
---|---|
Авторы | David Eckelberry, Mike Selinker |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Комплит |
Код | WTC88164 |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-2653-8 |
Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (рус. Хозяева дикой природы), сокращённо MotW — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый варварам, друидам и следопытам.
После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «Complete Warrior», «Complete Divine» и «Complete Adventurer».
Содержание
Содержание
Книга состоит из шести глав.
Глава 1, «Nature’s Lore» (Закон природы), содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию ярости для варваров, по изменению формы для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «Player’s Handbook»), по выбору избранного врага для следопытов. В главе также представлен вариантный класс городского рейнджера.
Глава 2, «Skills and Feats» (Умения и фиты), посвящена умениям и фитам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.
Глава 3, «Tools of the Trade» (Орудия труда), описывает новые виды экзотического оружия и магические предметы, в том числе предназначенные для животных-спутников, а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично свиткам, но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.
Глава 4, «Animals» (Животные), посвящена животным-спутникам и дополняет монстрятник третьей редакции ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.
Глава 5, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описания двадцати престиж-классов.
Глава 6, «Spells» (Заклинания), предлагает для друидов и других классов новые заклинания, связанные с природой.
Престиж-классы
- Владыка зверей (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида животных и получающий связанные с ними способности.
- Погибель неверных (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени.
- Осквернитель (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие скелеты.
- Ищейка (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников.
- Снайпер лесной глуши (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» фэнтези.
- Мастер экзотического оружия (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами[1].
- Глаз Груумша (Eye of Gruumsh) — орк, ритуально лишённый одного глаза в подражание своему божеству, и получивший особые боевые умения.
- Охотник за врагами (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага.
- Отказавшийся (Forsaker) — враг любой магии и охотник за заклинателями.
- Бешеный берсерк (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в сообществе способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства.
- Геомант (Geomancer) — мистик, объединяющий магию волшебников и священников, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений.
- Дурной глаз (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом.
- Правитель дикой природы (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности.
- Хозяин слизи (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них.
- Изменяющийся (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму.
- Укротитель (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными.
- Вихрь (Tempest) — мастер боя обеими руками.
- Повелитель зелени (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым.
- Стражник-детектив (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления.
- Всадник ветра (Windrider) — специалист по верховой езде на экзотических существах, в том числе летающих.
См. также
Примечания
- ↑ Этот престиж-класс претерпел существенные изменения в D&D 3.5.