Masters of the Wild — различия между версиями
(Заготовка снята.) |
м (Бестиарий -> Монстрятник) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Глава 3, «Tools of the Trade», описывает новые виды экзотического [[оружие|оружия]] и [[магические предметы]], в том числе предназначенные для [[животное-спутник|животных-спутников]], а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично [[свиток|свиткам]], но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного. | Глава 3, «Tools of the Trade», описывает новые виды экзотического [[оружие|оружия]] и [[магические предметы]], в том числе предназначенные для [[животное-спутник|животных-спутников]], а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично [[свиток|свиткам]], но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного. | ||
− | Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)| | + | Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)|монстрятник третьей редакции]] ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными. |
Глава 5, «Prestige Classes», содержит ряд престиж-классов: | Глава 5, «Prestige Classes», содержит ряд престиж-классов: |
Версия 11:03, 5 июля 2011
Художник Jeff Easley | |
Год | 2002 |
---|---|
Авторы | David Eckelberry, Mike Selinker |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Комплит |
Сеттинг | Dungeons & Dragons Generic |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-2653-8 |
WTC88164 Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (англ. Хозяева дикой природы), сокращённо MotW — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый варварам, друидам и следопытам.
Книга состоит из шести глав.
Глава 1, «Nature’s Lore», содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию ярости для варваров, по изменению формы для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «Player’s Handbook »), по выбору избранного врага для следопытов. В главе также представлен вариантный класс городского рейнджера.
Глава 2, «Skills and Feats», посвящена умениям и фитам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.
Глава 3, «Tools of the Trade», описывает новые виды экзотического оружия и магические предметы, в том числе предназначенные для животных-спутников, а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично свиткам, но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.
Глава 4, «Animals», посвящена животным-спутникам и дополняет монстрятник третьей редакции ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.
Глава 5, «Prestige Classes», содержит ряд престиж-классов:
- владыка зверей (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида животных и получающий связанные с ними способности;
- погибель неверных (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени;
- осквернитель (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие скелеты;
- ищейка (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников;
- снайпер лесной глуши (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» фэнтези;
- мастер экзотического оружия (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами[1];
- глаз Груумша (Eye of Gruumsh) — орк, ритуально лишённый одного глаза в подражание своему божеству, и получивший особые боевые умения;
- охотник за врагами (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага;
- отказавшийся (Forsaker) — враг любой магии и охотник за заклинателями;
- бешеный берсерк (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в сообществе способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства;
- геомант (Geomancer) — мистик, объединяющий магию волшебников и священников, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений;
- злой глаз (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом;
- правитель дикой природы (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности;
- хозяин слизи (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них;
- изменяющийся (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму;
- укротитель (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными;
- вихрь (Tempest) — мастер боя обеими руками;
- повелитель зелени (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым;
- стражник-детектив (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления;
- всадник ветра (Windrider) — специалист по верховой езде на экзотических существах, в том числе летающих.
Глава 6, «Spells», предлагает для друидов и других классов новые заклинания, связанные с природой.
После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «Complete Warrior», «Complete Divine» и «Complete Adventurer».
Примечания
- ↑ Этот же престиж-класс в D&D 3.5 претерпел существенные изменения.