Кошка против крестьянина — различия между версиями
(Создал требуемую статью.) |
м (орф) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что ниже уровня ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но при этом механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты — слабость получила название по попытке сравнить боевые качества [[NPC-класс|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, с высокой вероятностью в бою она будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет менее чем 50%-ные шансы попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически неопасна (так как её атаки наносят минимально возможный урон), но [[класс]] крестьянина подразумевает немногим большее число [[хит]]ов, чем у той же кошки. | '''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что ниже уровня ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но при этом механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты — слабость получила название по попытке сравнить боевые качества [[NPC-класс|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, с высокой вероятностью в бою она будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет менее чем 50%-ные шансы попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически неопасна (так как её атаки наносят минимально возможный урон), но [[класс]] крестьянина подразумевает немногим большее число [[хит]]ов, чем у той же кошки. | ||
− | Абсурдность подобного результата породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной ролевой среде (пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть | + | Абсурдность подобного результата породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной ролевой среде (пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!»). Стоит отметить, что к самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью - потому что применение боевых правил [[RAW|до буквы]] вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой, обзаведясь оружием и снаряжением (а средства среднего крестьянина по [[DMG]] позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку кислоты или алхимического огня, что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил). |
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] |
Версия 12:20, 18 мая 2011
Кошка против крестьянина — общее название одной из слабостей игромеханики D&D 3.x. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы характеристик почти не различает всё, что ниже уровня ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но при этом механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты — слабость получила название по попытке сравнить боевые качества крестьянина 1-го уровня и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, с высокой вероятностью в бою она будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет менее чем 50%-ные шансы попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически неопасна (так как её атаки наносят минимально возможный урон), но класс крестьянина подразумевает немногим большее число хитов, чем у той же кошки.
Абсурдность подобного результата породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной ролевой среде (пример анекдота: «Почему умение наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!»). Стоит отметить, что к самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью - потому что применение боевых правил до буквы вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой, обзаведясь оружием и снаряжением (а средства среднего крестьянина по DMG позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку кислоты или алхимического огня, что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил).