Система развития персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Системы, основанные на пути развития персонажа)
Строка 7: Строка 7:
 
* '''Повышение привязано к накоплению особой суммы опыта''': Даже решив несколько особо сложных загадок подряд, мудрец не сможет получить какие-либо улучшения, если суммарного опыта не хватает до следующего этапа, что, возможно, не слишком логично. В других вариантах есть возможности снижения дискретности (уменьшение длины интервала между этапами).
 
* '''Повышение привязано к накоплению особой суммы опыта''': Даже решив несколько особо сложных загадок подряд, мудрец не сможет получить какие-либо улучшения, если суммарного опыта не хватает до следующего этапа, что, возможно, не слишком логично. В других вариантах есть возможности снижения дискретности (уменьшение длины интервала между этапами).
 
* '''Универсальность очков развития (или уровней)''': Выбранный путь развития может не быть связан с полученным опытом, отчего возникают логические противоречия. Например, в системе [[D&D]] может быть проведён [[модуль]], в котором персонажи будут «зачищать» подземелье, а улучшат знание придворного этикета и навыки каллиграфии (или, может, возьмут уровень в классе «придворный вельможа»). Тем не менее для многих игроков эти недостатки не являются существенными.
 
* '''Универсальность очков развития (или уровней)''': Выбранный путь развития может не быть связан с полученным опытом, отчего возникают логические противоречия. Например, в системе [[D&D]] может быть проведён [[модуль]], в котором персонажи будут «зачищать» подземелье, а улучшат знание придворного этикета и навыки каллиграфии (или, может, возьмут уровень в классе «придворный вельможа»). Тем не менее для многих игроков эти недостатки не являются существенными.
 +
 +
== Системы, основанные на особой характеристике ==
 +
Существует некая особая характеристика которая повышается в результате успеха в [[приключение|приключении]]. Такой характеристикой может быть денежный запас персонажа, а может отдельная [[игромеханика|игромеханическая]] величина.
 +
'''Примеры''': [[Otherkind]] (постоянная «аура» персонажа).
  
 
== Системы, основанные на пути развития персонажа ==
 
== Системы, основанные на пути развития персонажа ==

Версия 08:19, 6 января 2008

Система развития персонажаигромеханические правила развития персонажа. Система развития зависит от средств и методов оцифровки персонажа (классы, скиллы).

Системы, основанные на опыте

Предполагается, что персонаж накапливает опыт в результате приключений, в результате чего улучшает свои характеристики. Игроку выдаются абстрактные очки, которые на заранее определенном этапе игры он может потратить на развитие персонажа в выбранном направлении.

Недостатки такого подхода:

  • Повышение привязано к накоплению особой суммы опыта: Даже решив несколько особо сложных загадок подряд, мудрец не сможет получить какие-либо улучшения, если суммарного опыта не хватает до следующего этапа, что, возможно, не слишком логично. В других вариантах есть возможности снижения дискретности (уменьшение длины интервала между этапами).
  • Универсальность очков развития (или уровней): Выбранный путь развития может не быть связан с полученным опытом, отчего возникают логические противоречия. Например, в системе D&D может быть проведён модуль, в котором персонажи будут «зачищать» подземелье, а улучшат знание придворного этикета и навыки каллиграфии (или, может, возьмут уровень в классе «придворный вельможа»). Тем не менее для многих игроков эти недостатки не являются существенными.

Системы, основанные на особой характеристике

Существует некая особая характеристика которая повышается в результате успеха в приключении. Такой характеристикой может быть денежный запас персонажа, а может отдельная игромеханическая величина. Примеры: Otherkind (постоянная «аура» персонажа).

Системы, основанные на пути развития персонажа

Такая система берёт за основу тип действий персонажа, соответственно которым назначаются изменения в игровых характеристиках. Например, персонаж, весь модуль прятавшийся в кустах, повысит навык маскировки (а то и получит уровень в классе «скрытный параноик»).

Недостатком (и одновременно достоинством) этого подхода является то, что игрок влияет на развитие своего персонажа опосредованно: поведением этого персонажа в игре.

См. также