Целитель — различия между версиями
(Новая страница: «thumb|200px|right|Целитель. Иллюстрация из «Miniatures Handbook». '''Целитель''' ({{ан...») |
м (категоризация) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Healer - Miniatures Handbook.jpg|thumb|200px|right|Целитель. Иллюстрация из | + | [[Файл:Healer - Miniatures Handbook.jpg|thumb|200px|right|Целитель. Иллюстрация из «[[Miniatures Handbook]]».]] |
− | '''Целитель''' ({{англ|Healer}}) — | + | {{не только|D&D}} |
+ | '''Целитель''' ({{англ|Healer}}) — [[класс]] в разных [[редакция]]х [[Dungeons & Dragons]], специализирующийся на [[лечение|лечении]]. | ||
− | + | == AD&D2 == | |
+ | Во [[AD&D 2|второй редакции AD&D]] целитель — один из [[NPC-класс|классов неигровых персонажей]], описанных в книге «[[Sages & Specialists]]»<ref>[[Каталожный код]] [[TSR]] 2164 [[DMGR]]8</ref>. В отличие от традиционных [[жрец]]ов и [[паладин]]ов, исцеляющих благодаря милости своего [[божества]], целители используют сугубо мирские средства, что делает их особо удобными в таких [[сеттинг]]ах, как [[Spelljammer]]. | ||
+ | {{Заготовка раздела}} | ||
− | + | == D&D 3.5 == | |
+ | В [[D&D 3.5|Dungeons & Dragons 3.5-й редакции]] целитель — один из [[базовый класс|базовых классов]], специализующийся на лечебной магии. Целитель появился в единственной книге — «[[Miniatures Handbook]]» (2003 год). | ||
− | + | Целители — божественные заклинатели, сходные по своим силам со жрецами, но специализующиеся на лечении ран и снятии таких состояний, как парализация. Целители получают небесного компаньона (по умолчанию — небесного [[единорог]]а; на более высоких уровнях предлагаются также [[ламмасу]], некоторые варианты [[сфинкс]]ов и [[коатль]]). По мере роста в [[уровень|уровне]] целители получают всё более и более сильные способности лечения, вплоть до истинного [[воскрешение из мёртвых|воскрешения]] (true ressurection). В отличие от жрецов, целители не могут [[изгнание нежити|изгонять нежить]]. | |
− | {{ | + | Ограничения для этого класса включают [[доброе мировоззрение]], обязанность не отказывать в помощи никакому доброму существу и запрет на ношение металлических [[доспехи|доспехов]] и любых [[щит]]ов. Кроме того, целителю требуются два высоких [[атрибут]]а: [[мудрость]], от которой зависит количество заклинаний в день, и [[харизма]], определяющая эффективность заклинаний. |
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} | ||
− | [[Категория:Dungeons | + | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] |
+ | [[Категория:Архетипы]] |
Текущая версия на 03:19, 26 февраля 2012
Целитель (англ. Healer) — класс в разных редакциях Dungeons & Dragons, специализирующийся на лечении.
AD&D2[править]
Во второй редакции AD&D целитель — один из классов неигровых персонажей, описанных в книге «Sages & Specialists»[1]. В отличие от традиционных жрецов и паладинов, исцеляющих благодаря милости своего божества, целители используют сугубо мирские средства, что делает их особо удобными в таких сеттингах, как Spelljammer.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3.5[править]
В Dungeons & Dragons 3.5-й редакции целитель — один из базовых классов, специализующийся на лечебной магии. Целитель появился в единственной книге — «Miniatures Handbook» (2003 год).
Целители — божественные заклинатели, сходные по своим силам со жрецами, но специализующиеся на лечении ран и снятии таких состояний, как парализация. Целители получают небесного компаньона (по умолчанию — небесного единорога; на более высоких уровнях предлагаются также ламмасу, некоторые варианты сфинксов и коатль). По мере роста в уровне целители получают всё более и более сильные способности лечения, вплоть до истинного воскрешения (true ressurection). В отличие от жрецов, целители не могут изгонять нежить.
Ограничения для этого класса включают доброе мировоззрение, обязанность не отказывать в помощи никакому доброму существу и запрет на ношение металлических доспехов и любых щитов. Кроме того, целителю требуются два высоких атрибута: мудрость, от которой зависит количество заклинаний в день, и харизма, определяющая эффективность заклинаний.
Примечания[править]
- ↑ Каталожный код TSR 2164 DMGR8