Savage Species — различия между версиями
м (категоризация) |
м (Переводы названий глав.) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик. | Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик. | ||
− | Глава 1, «Character Creations», предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «[[Monster Manual]]» [[базовый класс|базовых классов]]. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы. | + | Глава 1, «Character Creations» (Создание персонажа), предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «[[Monster Manual]]» [[базовый класс|базовых классов]]. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы. |
− | Глава 2, «Monster Character», описывает способ создания персонажа-монстра с использованием [[LA|настройки уровня]] (Level Adjustment) и [[ECL|эффективного уровня персонажа]] (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится [[багбир]]-[[варвар]] 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня. | + | Глава 2, «Monster Character» (Персонаж-монстр), описывает способ создания персонажа-монстра с использованием [[LA|настройки уровня]] (Level Adjustment) и [[ECL|эффективного уровня персонажа]] (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится [[багбир]]-[[варвар]] 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня. |
− | Глава 3, «Monster Classes», вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере [[минотавр]]а. | + | Глава 3, «Monster Classes» (Монстр-классы), вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере [[минотавр]]а. |
− | Глава 4, «Feats», предлагает новые [[фит]]ы, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения. | + | Глава 4, «Feats» (Фиты), предлагает новые [[фит]]ы, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения. |
− | Глава 5, «Equipment», посвящена специальной [[экипировка|экипировке]] для негуманоидных существ: [[оружие|оружию]], [[доспехи|доспехам]], специальным изделиям, [[магический предмет|магическим предметам]]. | + | Глава 5, «Equipment» (Снаряжение), посвящена специальной [[экипировка|экипировке]] для негуманоидных существ: [[оружие|оружию]], [[доспехи|доспехам]], специальным изделиям, [[магический предмет|магическим предметам]]. |
− | Глава 6, «Spells», содержит [[заклинания]] для персонажей-монстров, владеющих [[магия|магией]]. | + | Глава 6, «Spells» (Заклинания), содержит [[заклинания]] для персонажей-монстров, владеющих [[магия|магией]]. |
− | Глава 7, «Prestige Classes», описывает ряд [[престиж-класс]]ов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях | + | Глава 7, «Prestige Classes» (Престиж-классы), описывает ряд [[престиж-класс]]ов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях. |
− | Глава 8, «Campaigns», предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую [[кампания|кампанию]] или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров. | + | Глава 8, «Campaigns» (Кампании), предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую [[кампания|кампанию]] или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров. |
− | Глава 9, «Advancing a Monster», содержит правила и рекомендации для [[мастер]]ов по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов. | + | Глава 9, «Advancing a Monster» (Улучшение монстра), содержит правила и рекомендации для [[мастер]]ов по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов. |
− | Глава 10, «Templates», описывает ряд [[Шаблон существа|шаблонов]] для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров. | + | Глава 10, «Templates» (Шаблоны), описывает ряд [[Шаблон существа|шаблонов]] для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров. |
− | Глава 11, «Becoming a Monster», рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии. | + | Глава 11, «Becoming a Monster» (Превращение в монстра), рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии. |
Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов. | Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов. |
Версия 14:36, 22 ноября 2011
) Художник обложки Jeff Easley | |
Год | 2003 |
---|---|
Авторы | David Eckelberry, Rich Redman, Sean K. Reynolds, Jennifer Clarke Wilkes |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Код | WTC 88158 (881580000) |
Сеттинг | Generic Dungeons & Dragons |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-2648-1 |
Savage Species: Playing Monstrous Heroes («Дикие виды: игра персонажами-монстрами») — дополнение к третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённое игре персонажами-монстрами.
Главным новшеством «Savage Species» является введение расового класса (monster class) — прогрессия монстров расписывается с постепенным раскрытием их силы, начиная с условного приравнивания к первоуровневому персонажу.
«Savage Species» — одна из последних книг третьей редакции, вышедшая незадолго до перехода на D&D 3.5. В отличие от ряда других книг по D&D 3.0, для «Savage Species» не выпускалось обновление для совместимости с 3.5-й редакцией, но концепции этой книги были широко использованы в новых продуктах — так, например, в «Monster Manual» для новой редакции описания существ, пригодных для «превращения» в PC, включают раздел «As Character».
Содержание
Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик.
Глава 1, «Character Creations» (Создание персонажа), предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «Monster Manual» базовых классов. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы.
Глава 2, «Monster Character» (Персонаж-монстр), описывает способ создания персонажа-монстра с использованием настройки уровня (Level Adjustment) и эффективного уровня персонажа (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится багбир-варвар 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня.
Глава 3, «Monster Classes» (Монстр-классы), вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере минотавра.
Глава 4, «Feats» (Фиты), предлагает новые фиты, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения.
Глава 5, «Equipment» (Снаряжение), посвящена специальной экипировке для негуманоидных существ: оружию, доспехам, специальным изделиям, магическим предметам.
Глава 6, «Spells» (Заклинания), содержит заклинания для персонажей-монстров, владеющих магией.
Глава 7, «Prestige Classes» (Престиж-классы), описывает ряд престиж-классов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях.
Глава 8, «Campaigns» (Кампании), предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую кампанию или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров.
Глава 9, «Advancing a Monster» (Улучшение монстра), содержит правила и рекомендации для мастеров по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов.
Глава 10, «Templates» (Шаблоны), описывает ряд шаблонов для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров.
Глава 11, «Becoming a Monster» (Превращение в монстра), рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии.
Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов.
Приложение 2 содержит сводную информацию по всем существам из «Monster Manual», пригодным для создания на их базе игровых персонажей.
Приложение 3 представляет ряд новых монстров: правила по созданию антропоморфных животных, расу полуогров и монстров десмоду (разумных летучих мышей), локсо (разумных слонов) и три-кринов (разумных богомолов).
Престиж-классы
- Освобождённое отродье (Emancipated Spawn) — разумная нежить, созданная другой нежитью, но обретшая свободу от своего создателя.
- Иллитид-учёный (Illithid Savant) — иллитид, извлекающий знания из поглощаемых мозгов.
- Повелитель мух (Master of Flies) — персонаж, способный превращаться в рой насекомых.
- Чешуйчатый ужас (Scaled Horror) — рептильное существо, высоко развившее свои способности.
- Сирена (Siren) — существо с врождёнными способностями создавать музыку, влияющую на разум, и развившее эти способности.
- Слаад-размножитель (Slaad Brooder) — слаад, улучшивший способности заражения других существ для превращения их в себе подобных.
- Выживший (Survivor) — существо, подтвергнувшееся длительным мучениям (физическим или магическим), пережившее их и ставшее сильнее.
- Сивилла (Sybil) — существо, развившее врождённую способность к предсказаниям.
- Всадник волн (Waverider) — подводный гуманоид, использующий морских животных в качестве верховых.
- Культист юань-ти (Yuan-ti Cultist) — юань-ти, служащий божеству Мерршаулку.
Шаблоны
- Дикое существо (feral creature) — более дикий вид обычно разумного существа.
- Желатиновое существо (gelatinous creature) — существо, внешне похожее на обычное, но являющееся слизью.
- Неразумный призрак (ghost brute) — призрак неразумного существа (животного, магического растения и т. д.).
- Конструкция во плоти (incarnate construct) — существо с типом «конструкция», обретшее настоящую жизнь и живую плоть в результате могущественной магии, но сохранившее прежний облик.
- Насекомоподобное существо (insectile creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами насекомого.
- Чудовищная тварь (monstrous beast) — обычное существо, получившее какую-либо чудовищную способность.
- Многоголовое существо (multiheaded creature) — вариант обычного существа с добавлением одной или более голов.
- Мумифицированное существо (mummified creature) — гуманоид или животное, из которого сделали мумию.
- Рептильное существо (reptilian creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами рептилии.
- Существо-привидение (spectral creature) — существо, преврашённое в бестелесную нежить.
- Симбиот (symbiotic creature) — два существа, находящиеся в симбиозе.
- Тавр (tauric creature) — монстр, составленный из нижней части одного существа и верхней (торса и головы) другого (аналогично кентавру).
- Умбральное существо (umbral creature) — бестелесная нежить, похожая на искажённую тень живого существа.
- Wight — оживший мертвец, ненавидящий всё живое.
- Крылатое существо (winged creature) — вариант обычного существа, имеющий крылья.
- Wraith — ещё один вариант бестелесной гуманоидной нежити.
- Замученный юань-ти (yuan-ti tainted one) и страж потомства юань-ти (yuan-ti broodguard) — существа, которых юань-ти подвергли изменениям с помощью своей магии и псионики.