Волк-оборотень — различия между версиями
(+иллюстрация, прикидочное см. также) |
(см. также, ссылки) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | * [[Воргены]] — раса вервольфов из [[Warcraft]] | ||
* [[Кошачьи оборотни]] | * [[Кошачьи оборотни]] | ||
− | * [[ | + | |
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [[:wikipedia:Werewolf fiction|Произведения об оборотнях]] в Википедии (англ.) | ||
{{Пушистость|Оборотни}} | {{Пушистость|Оборотни}} | ||
[[en:Werewolf]] | [[en:Werewolf]] | ||
[[Категория:Волки-оборотни|*]] | [[Категория:Волки-оборотни|*]] |
Версия 19:35, 5 апреля 2010
Волки-оборотни, или вервольфы, верволки, ликантропы — разновидность оборотней, принимающих облик человека, волка и иногда гибридную антропоморфную форму. Этот образ так широко распространён в европейской мифологии и современной фантастике, что бытовое слово «оборотень» обозначает именно «волк-оборотень». Вервольфам приписывают множество качеств: связь с Луной, уязвимость к серебру, регенерацию, заражение через укус, каннибализм… За исключением славянских мифов, легенды о волках-оборотнях показывают их злыми или проклятыми существами. Образ положительного героя-оборотня получил распространение только в наше время.
Другие слова, означающие волка-оборотня — волко(д)лак, вурдалак, перевертень (славянские страны), loup-garou, lupins (Фрация, Канада), daemonium lupum (лат. демонический волк, в европейских бестиариях), hombre lobo (Мексика, Испания), вилкатис (Латвия). Многие из этих слов дословно означают «человек-волк», поэтому используются также в отношении антропоморфных волков или гибридной формы.
Содержание
В мифологии
У большей части европейских народов, а также у многих народов Северной Америки, есть собственные представления о волках-оборотнях. Как правило, оборотничество связывалось с грехом, колдовством и Дьяволом. Способность к превращению может быть проклятьем, и тогда оборотень не властен над своими поступками в форме волка, или нечистым даром, полученным по договору у тёмных сил. Иногда становление оборотнем связано с суевериями: достаточно родиться во время новолуния, выпить воду из следа волка или надеть одежду из волчьей шкуры. Заражение через укус распространено в современной фантастике, но редко встречалось в легендах. Упомирается, что оборотничество можно излечить экзорцизмом, лекарственно (как правило, волчьим корнем) либо хирургически.
В зависимости от мифа, превращение может быть добровольным или вынужденным, в виде приступа или от внешних условий. Трансформация может быть перманентной, а также может быть не ограничена формой волка. Некоторые мифы физически разделяют облики человека и волка: например, человек, не очистившийся от смертного греха, после смерти мог выходить из тела в виде волка, чтобы пить кровь убитых на поле брани; к рассвету такой волк должен был вернуться к своей могиле. Часто оборотня можно отличить от обычных людей и животных: в людском обличье у него может быть сросшаяся бровь, шерсть под языком или под кожей, низко посаженные уши… в волчьем — человеческие глаза или голос, может отсутствовать хвост.
Первым упоминанием волка-оборотня считается античный миф о царе Ликаоне, который задумал развенчать божественость Зевса и подал ему блюдо из собственного сына царя. В наказание олимпиец превратил смертного в ненасытного волка. Овидий в «Метаморфозах» описал людей-волков, живущих в лесах Аркадии, где царствовал Ликаон.
Положительные мифологические оборотни
В фольклоре и «Слове о полку Игореве» историческая фигура Всеслава Вещего представляется колдуном и оборотнем. В форме волка он был способен за одну ночь донестись от Киева до Тьмутаракани. Другой герой с такими способностями — богатырь Вольга Святославич. В русских сказках появляется Серый Волк — мудрый говорящий зверь, помогающий герою словом и делом и способный превращаться в людей и животных. Волками, а также во́ронами, соколами и иногда другими зверями, умели оборачиваться волхвы.
В латышкой мифологии есть вилкатис — волкоподобный монстр, когда-то бывшей человеком. Это не очень опасное существо, которое легко перехитрить. Иногда вилкатисы помогают людям, например, показывают сокровища.
Даже европейским оборотням иногда удавалось обуздать проклятье: например, в поэме XII века «Bisclavret» рассказывается о бароне, который вынужден был раз в неделю превращаться в волка. Даже когда жена украла его одежду, без которой он не мог вернуть человеческий облик, барон нашёл способ продолжить жить среди людей и в итоге смог разоблачить замысел подлой супруги.
В современной фантастике
В современной культуре оборотни являются одними из самых популярных видов сверхъестественных существ. Иногда произведения с их участием относят к отдельному поджанру фантастики. Историческими корнями современной фантастики об оборотнях считаются готическая литература XVIII века и американские бюджетные журналы начала XX века. Первый фильм, в котором появляется антропоморфный вервольф — «Лондонский оборотень» 1935 года.
Современные оборотни часто показываются с положительной стороны, например:
- Отдельная раса в фэнтези. Например, как в книге «Идущие в ночь».
- Воины, использующие своё проклятье во благо. Например, Соник-оборотень из видеоигры «Sonic Unleashed».
- Естественный феномен, одна из вариаций человека. Таков волчий народ из «Apocalypse Prevention, Inc.»
- Жители городов, втайне обитающие под боком у людей. Таковы оборотни в ролевой игре «Nightlife».
- Эволюционные предки или потомки людей. Например, так говорит «Книга Луны» в аниме «Волчий дождь».
- Духи природы или особо отмеченные природой люди. Таковы оборотни из ролевой игры «Werewolf: The Apocalypse».
Из способов становления оборотнем распространены наследование, заражение и научный эксперимент. Само превращение чаще всего связано с каким-либо циклом (фазы Луны, наступление ночи…), с физическими процессами (сон, сильные эмоции) либо с силой воли. Очень популярна антропоморфная форма. Часто оборотням приписывают регенерацию или устойчивость к обычному оружию, и тогда причинить им вред можно только серебром или огнём.
Мир Тьмы
Ролевая игра «Werewolf: the Apocalypse» выпущена в 1992 году. Вместе с «Vampire: The Masquerade» она стала основной для Мира Тьмы — одной из самых популярных ролевых игр по сей день. Чтобы создать атмосферу, авторы из White Wolf использовали информацию из легенд и фантастики, некоторую без изменений, некоторую как заблуждения, основанные на фактах.
Общество волков-оборотней гару состоит из множества племён, у каждого из которых своя философия и особенности. Например, Bone Gnawers (Обгладыватели Костей) — племя, живущее в низах цивилизации и сосредоточенное на выживании; Silver Fangs (Серебряные Клыки) — аристократические европейские оборотни. По сюжету игры, гару — воины Геи, матери-природы. Раньше их миссией был надзор за людьми, но несколько веков назад гару переругались с другими видами оборотней, и разразилась Война Ярости. Она покачнула баланс природы, и теперь гару остаётся только отдалять Апокалипсис, сражаясь с прихвостнями Червя (силы разрушения).
Материалы для «Werewolf: the Apocalypse» выпускались до 2004 года и закончились руководством по концу света. Через год White Wolf перезапустили Мир Тьмы, учтя предыдущие ошибки и пожелания игроков. Поскольку эти миры сюжетно не пересекались, фанаты называют материалы 1991—2004 годов старым Миром Тьмы, а 2005 года и позже — новым Миром Тьмы. Новый образ волков-оборотней из «Werewolf: the Forsaken» ближе к ужасам, чем к фэнтези: ураты не служат высшей силе и не могут долго оставаться в гибридной форме под страхом потери разума, превращения в монстров. Мир духов противопоставлен оборотням и показан как чуждое, опасное место, а не яркая изнанка реальности.
См. также
- Воргены — раса вервольфов из Warcraft
- Кошачьи оборотни
Ссылки
- Произведения об оборотнях в Википедии (англ.)