Уровни ранений — различия между версиями
м |
(Добавил ссылку) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в [[Star Wars Saga Edition]] наличие [[хит]]ов сочетается с наличием уровней здоровья. | Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в [[Star Wars Saga Edition]] наличие [[хит]]ов сочетается с наличием уровней здоровья. | ||
− | + | == См. также == | |
+ | * Потеря персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений называют [[Спираль смерти|"спиралью смерти"]]. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 01:45, 9 января 2009
Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).
Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.
Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в Star Wars Saga Edition наличие хитов сочетается с наличием уровней здоровья.
См. также
- Потеря персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений называют "спиралью смерти".