Вечная тема — различия между версиями
м («Вечная Тема» переименована в «Вечная тема»: Без Больших Букв) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Вечная тема''' — это некое явление или проблема, часто встречающаяся в [[ролевая игра|ролевых играх]], которую можно обсуждать сколь угодно долго, но без какого бы то ни было прогресса. Во времена [[wikipedia:ru:Фидонет|фидошные]] вечные темы объявлялись [[офтопик]]ами, а сейчас на форумах развиваются безнаказанно только до первого прихода [[модератор]]а. В немодерируемых местах (дневниках, журналах, личном общении) вечные темы могут выживать годами и десятилетиями. | + | '''Вечная тема''' — это некое явление или проблема, часто встречающаяся в [[ролевая игра|ролевых играх]], которую можно обсуждать сколь угодно долго, но без какого бы то ни было прогресса. Во времена [[wikipedia:ru:Фидонет|фидошные]] вечные темы объявлялись [[офтопик]]ами, а сейчас на форумах развиваются безнаказанно только до первого прихода [[модератор]]а. В немодерируемых местах (дневниках, журналах, личном общении) вечные темы могут выживать годами и десятилетиями. Обсуждение вечных тем часто переходит в [[холивар]]. |
Одной из самой старых вечных тем является обсуждение правильной оцифровки того или иного реального лица или мифологического персонажа в рамках определённой [[игромеханика|игромеханики]]. [[Файтер]]ом какого уровня был {{ruw|Д’Артаньян}}? Из каких доменов грантует заклинания Второй Будда {{ruw|Нагарджуна}}? Каким значением параметра Силы может похвастаться {{ruw|Илья Муромец}}? | Одной из самой старых вечных тем является обсуждение правильной оцифровки того или иного реального лица или мифологического персонажа в рамках определённой [[игромеханика|игромеханики]]. [[Файтер]]ом какого уровня был {{ruw|Д’Артаньян}}? Из каких доменов грантует заклинания Второй Будда {{ruw|Нагарджуна}}? Каким значением параметра Силы может похвастаться {{ruw|Илья Муромец}}? |
Версия 22:31, 4 января 2009
Вечная тема — это некое явление или проблема, часто встречающаяся в ролевых играх, которую можно обсуждать сколь угодно долго, но без какого бы то ни было прогресса. Во времена фидошные вечные темы объявлялись офтопиками, а сейчас на форумах развиваются безнаказанно только до первого прихода модератора. В немодерируемых местах (дневниках, журналах, личном общении) вечные темы могут выживать годами и десятилетиями. Обсуждение вечных тем часто переходит в холивар.
Одной из самой старых вечных тем является обсуждение правильной оцифровки того или иного реального лица или мифологического персонажа в рамках определённой игромеханики. Файтером какого уровня был Д’Артаньян? Из каких доменов грантует заклинания Второй Будда Нагарджуна? Каким значением параметра Силы может похвастаться Илья Муромец?
Соперничающей по активности и возрасту вечной темой является прояснение непонятных мест в правилах, которые авторы оставили на усмотрение мастера. Например, во времена второй редакции AD&D часто обсуждалось, что может заклинание Wish и чего оно не может. В более поздних редакциях описание заклинания стало куда более чётким, поэтому место среди вечных тем перешло к Gate.
Иногда при создании систем для ролевых игр авторы пользуются распространёнными терминами («паладин», «самурай», «чакра», «ниндзя» и т. п.) для обозначения внутрисистемных сущностей. Неизбежные расхождения между элементами системы, их одноимёнными прототипами, а также представлениями о них, могут вызывать длинные флеймы (особенно по весне).
Вечной темой является и то, как система мешает отыгрышу: в апогее её обсуждения, как правило, одна сторона клеймит другую бездумными оптимизаторами, а другая первую — труъ ролеплеерами, на том и расходятся.
Платное вождение (этично ли мастеру брать с игроков деньги? а наоборот?) и допустимость кроссекса (сможет ли простой ролевик реалистично отыграть загадочную женскую натуру?) также прочно занимают первые места в хит-параде вечных тем.