Ролевая игра живого действия — различия между версиями
(→Ссылки) |
(→Особенности) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Особенности== | ==Особенности== | ||
− | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер (ролевые игры)|мастера]] хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят | + | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер (ролевые игры)|мастера]] хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», и требует введения правил. |
Правила [[Отыгрыш (ролевые игры)|«отыгрыша»]] на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно, но отнюдь не всегда, чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (бой, оглушение и т. п.), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия). | Правила [[Отыгрыш (ролевые игры)|«отыгрыша»]] на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно, но отнюдь не всегда, чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (бой, оглушение и т. п.), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия). |
Версия 11:26, 2 ноября 2006
Ролевые игры живого действия — подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
Особенности
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», и требует введения правил.
Правила «отыгрыша» на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно, но отнюдь не всегда, чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (бой, оглушение и т. п.), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия).
Классификация
Кабинетка
Если человек с улицы заглянет на одну из кабинеток, ему покажется, что он попал на выступление домашнего театра, в котором по странной случайности нет ни единого зрителя.
По сути, «кабинетка» представляет из себя вариант игры, проходящей в помещении, и обыкновенно (но не всегда) следует правилам классической драмы — единству места и времени. Обычно кабинетки уступают полигонкам по масштабам и продолжительности, но за счёт большей лёгкости постановки в кабинетках чаще встречаются необычные идеи и миры.
Другое название — лангедо́к, по названию одной из первых кабинеток.
Полигонка
Если в кабинетке участвует несколько человек, то в полигонной игре число игроков может достигать нескольких сотен (или даже тысяч!), а сама игра может длиться несколько суток подряд. Бо́льшее количество игроков обозначает, что появляются роли второго и третьего плана, которые помогают воссоздавать атмосферу мира.
Обратной стороной медали является то, что полигонки значительно труднее ставить. От концепта игры до самой игры может пройти несколько лет, найти сотню хороших игроков значительно труднее, чем десяток, плюс к этому необходимо найти полигон, подходящий к условиям игры.
Другое название — полевая игра.
Ссылки
- http://www.rpg.ru/rpg rpg.ru - крупнейший в рунете сайт о ролевых играх живого действия
- http://ru_lrpg.livejournal.com - сообщество в ЖЖ по полигонным играм
- http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r - календарь полигонных игр на сайте мастерской группы "Александр VI"
- http://www.roleplay.ru/calendar - календарь полигонных игр на roleplay.ru
- http://zabzamok.org.ru - материалы по организации и обеспечению полигонных игрbg:ЛАРП
cs:LARP da:Live-rollespil de:Live Action Role Playing en:Live action role-playing game es:Rol en vivo et:LARP fi:Live-roolipelaaminen fr:Jeu de rôle grandeur nature it:Gioco di ruolo dal vivo lt:LARP nl:Live Action Role Playing Game no:Laiv pl:LARP pt:Live action sv:Levande rollspel zh:臨場動態角色扮演遊戲