Ролевая игра живого действия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Откат - copyvio http://www.rpg.ru/rpg)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Ролевые игры живого действия''' — подраздел [[ролевые игры|ролевых игр]], в которых [[ролевики|игроки]] [[отыгрыш (ролевые игры)|отыгрывают]] свои роли через действия, а не через слова.
 
'''Ролевые игры живого действия''' — подраздел [[ролевые игры|ролевых игр]], в которых [[ролевики|игроки]] [[отыгрыш (ролевые игры)|отыгрывают]] свои роли через действия, а не через слова.
 
==Что есть "живые ролевые игры" и зачем люди ими занимаются?==
 
Живые ролевые игры (live-rpg, по-английски) - один из видов ролевых игр, отдалённо родственный AD&D, театру или психодраме, а также деловым играм. То есть это - разыгрывание ситуаций конкретными людьми, берущими себе персонажей из этих ситуаций. Основное отличие от театра состоит в том, что изначально заданы только начало ситуации, логические схемы и характеры персонажей, а финал всецело зависит от участников. Если взять конкретный пример, то в условиях игры Гамлет мог бы и не вступить в роковой бой с Лаэртом - дело могло закончиться миром. Другое отличие состоит в том, что в игре очень велик элемент реального действия: погонь, сражений, путешествий. Когда на игре сражаются Лаэрт и Гамлет, победа достанется тому, кто лучше владеет мечом. Это, кстати, роднит живые ролевые игры с военными играми типа "Зарница". Но "вживание" в роль здесь имеет особо важное значение, так же как и в театре.
 
 
Излюбленные темы и сюжеты для ролевых игр этого типа - история до позднего средневековья, мифы или литература фэнтези, хотя встречается современная, фантастическая или пост-ядерная тематика. Для проведения игры заранее готовится помещение или полигон в лесу. Соответственно и называются они "павильонками" или "полигонами" (существует еще одна, "фанатическая" разновидность живых игр - городские, когда действие игры накладывается на обыденную жизнь, но они не очень распространены в силу понятных причин). Алгоритм проведения игры примерно таков:
 
1) возникновение идеи;
 
2) появление группы организаторов;
 
3) создание системы мира и правил игры;
 
4) распределение ролей;
 
5) подготовка участников;
 
6) игра.
 
"Живые игры" почти всегда разноплановы и многосторонни, потому что отражают (или пробуют отражать) целый мир, с его законами и взаимоотношениями. Так на игре романтико-мистического типа присутствует экономика и политика и наоборот.
 
 
Основные участники живых игр - молодёжь старшего школьного и студенческого возраста. Другие возрастные группы тоже представлены. В большинстве своём эти люди уже сложились как личности и игры для них - сочетание досуга в хорошей компании и вида коллективного искусства.
 
 
"Живые игры" проходят почти во всех регионах России и бывшего СССР, а в некоторых городах и республиках пользуются государственной поддержкой (в уральском регионе - Курган и Уфа). В них обычно участвуют люди из нескольких городов и регионов, приезжающие по приглашениям и анонсам. Игры предстоящего сезона анонсируются на ежегодных фестивалях и конференциях, таких как ЗилантКОН в Казани или СибКОН в Томске.
 
 
Подготовка к предстоящей игре не исчерпывается "погружением" в роль. Для полноценного участия в игре требуются также костюмы соответствующего стиля, доспехи и оружие, туристическое снаряжение. При этом качество изготовления костюмов, оружия и доспехов зачастую приближается к историческим аналогам. Костюмы шьются из шёлка, парчи и других материалов, вооружение покрывается чеканкой, гравировками и инкрустацией. Вокруг игровой среды постепенно образуются ремёсла.
 
 
Что же дают людям "живые игры"? В первую очередь - новый опыт, новые впечатления, возможность разобраться в себе. Примеряя на себя разные характеры, действуя в разных мирах, часто совершенно непохожих на обычный, мы расширяем свои горизонты, может быть становимся чуть мудрее. Нам становится легче принять неожиданное, неизвестное. А может быть наоборот, именно тяга к тайне, к неизвестному и привлекает нас в живых играх...
 
 
Это статья Максима Шекеля с сайта [http://www.rpg.ru rpg.ru].
 
Другие статьи по этой теме [http://www.rpg.ru/rpg/3756 здесь]
 
  
 
==Особенности==
 
==Особенности==
Строка 41: Строка 18:
  
 
Обратной стороной медали является то, что полигонки значительно труднее ставить. От концепта игры до самой игры может пройти несколько лет, найти сотню хороших игроков значительно труднее, чем десяток, плюс к этому необходимо найти полигон, подходящий к условиям игры.
 
Обратной стороной медали является то, что полигонки значительно труднее ставить. От концепта игры до самой игры может пройти несколько лет, найти сотню хороших игроков значительно труднее, чем десяток, плюс к этому необходимо найти полигон, подходящий к условиям игры.
 
Подробнее о типологии ролевых игр живого действия [http://darth.by.ru/articls/tipologia.htm здесь]
 
  
 
Другое название — '''полевая игра'''.
 
Другое название — '''полевая игра'''.
 
  
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 
[[Категория:Ролевые игры]]

Версия 14:18, 28 июля 2006

Ролевые игры живого действия — подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.

Особенности

Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят прочувствовать эту ситуацию в шкуре одного из персонажей. Но, в отличие от настолки или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», и требует введения правил.

Правила «отыгрыша» на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно, но отнюдь не всегда, чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (бой, оглушение и т. п.), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия).

Классификация

Кабинетка

Если человек с улицы заглянет на одну из кабинеток, ему покажется, что он попал на выступление домашнего театра, в котором по странной случайности нет ни единого зрителя.

По сути, «кабинетка» представляет из себя вариант игры, проходящей в помещении, и обыкновенно (но не всегда) следует правилам классической драмы — единству места и времени. Обычно кабинетки уступают полигонкам по масштабам и продолжительности, но за счёт большей лёгкости постановки в кабинетках чаще встречаются необычные идеи и миры.

Другое название — лангедо́к, по названию одной из первых кабинеток.

Полигонка

Если в кабинетке участвует несколько человек, то в полигонной игре число игроков может достигать нескольких сотен (или даже тысяч!), а сама игра может длиться несколько суток подряд. Бо́льшее количество игроков обозначает, что появляются роли второго и третьего плана, которые помогают воссоздавать атмосферу мира.

Обратной стороной медали является то, что полигонки значительно труднее ставить. От концепта игры до самой игры может пройти несколько лет, найти сотню хороших игроков значительно труднее, чем десяток, плюс к этому необходимо найти полигон, подходящий к условиям игры.

Другое название — полевая игра.bg:ЛАРП cs:LARP da:Live-rollespil de:Live Action Role Playing en:Live action role-playing game es:Rol en vivo et:LARP fi:Live-roolipelaaminen fr:Jeu de rôle grandeur nature it:Gioco di ruolo dal vivo lt:LARP nl:Live Action Role Playing Game no:Laiv pl:LARP pt:Live action sv:Levande rollspel zh:臨場動態角色扮演遊戲