Слепой снайпер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Слепой снайпер''' - классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[б...)
 
(ссылки, категории, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Слепой снайпер''' - классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[баланс|баланса]] между ценами недостатков и возможностями персонажа. Очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной, или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным - персонаж всё равно уверенно [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] любую цель.
+
'''Слепой снайпер''' классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[баланс]]а между ценами недостатков и возможностями [[персонаж]]а в используемой [[игромеханика|игромеханике]].
 +
 
 +
Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным персонаж всё равно уверенно и метко [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] любую цель.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Недостаток]] (flaw) — элемент некоторых систем и популярный [[хоумрул]] в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
 +
* [[Минимаксерство]] — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.
 +
 
 +
[[Категория:Стереотипы]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 15:58, 10 сентября 2007

Слепой снайпер — классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии баланса между ценами недостатков и возможностями персонажа в используемой игромеханике.

Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко закидывает кубиками любую цель.

См. также

  • Недостаток (flaw) — элемент некоторых систем и популярный хоумрул в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
  • Минимаксерство — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.