Realms of Cthulhu — различия между версиями
(картинка и категория) |
(чуть дописал, снял заготовку) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей. [[Файл:ROC.jpg|right|thumb|Обложка книги]] | + | '''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей. [[Файл:ROC.jpg|right|thumb|Обложка книги]] |
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее). | Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее). | ||
Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (''Sanity'') и Порча (''Corruption''), а также расписаны два новых [[навык]]а - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как [[система повреждений]] в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или [[безумный учёный|безумными учёными]]. | Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (''Sanity'') и Порча (''Corruption''), а также расписаны два новых [[навык]]а - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как [[система повреждений]] в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или [[безумный учёный|безумными учёными]]. | ||
+ | |||
+ | Книга содержит генератор лавкрафтовских монстров, описание типичных сюжетов и известных персонажей Лавкрафта, а также правила по [[конверсия|конверсии]] материала из [[Call of Cthulhu]] под Savage Worlds. | ||
[[Категория:Savage Worlds]] | [[Категория:Savage Worlds]] | ||
[[Категория:Книги 2009 года]] | [[Категория:Книги 2009 года]] |
Версия 10:26, 27 марта 2011
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого ведущему предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического хоррора» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий персонажам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного экшена» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).
Для соответствия жанру в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (Sanity) и Порча (Corruption), а также расписаны два новых навыка - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как система повреждений в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или безумными учёными.
Книга содержит генератор лавкрафтовских монстров, описание типичных сюжетов и известных персонажей Лавкрафта, а также правила по конверсии материала из Call of Cthulhu под Savage Worlds.