Оборотень — различия между версиями
м ((опечатка)) |
м (несколько ссылок и уточнений) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Другие значения|Оборотень (значения)}} | {{Другие значения|Оборотень (значения)}} | ||
− | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает '''[[волк-оборотень|волка-оборотня]]''', но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]]-оборотней [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[тавр]]ов… | + | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] и [[фантастика|фантастические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает '''[[волк-оборотень|волка-оборотня]]''', но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]]-оборотней [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[тавр]]ов… |
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, [[Серый Волк|Серого Волка]]), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти. | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, [[Серый Волк|Серого Волка]]), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти. | ||
− | В фурдоме к оборотням иногда относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими | + | В фурдоме к оборотням иногда относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими [[форма]]ми или свободно меняющих форму. Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друида]] из [[Dungeons & Dragons]]. |
== Названия == | == Названия == | ||
− | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид | + | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на [[вид]] животное. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например: |
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | * '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | ||
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | * '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] [[енотовидные собаки]]-оборотни, '''[[аниото]]''' — [[африка]]нские [[леопарды]]-оборотни. | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] [[енотовидные собаки]]-оборотни, '''[[аниото]]''' — [[африка]]нские [[леопарды]]-оборотни. | ||
− | В западном фурри-фэндоме оборотней | + | В западном фурри-фэндоме оборотней и их фанатов называют ''[[were-сообщество|weres]]''. Оборотничество — популярный вариант фетиша трансформации. Персонажа в форме зверя могут называть [[ферал]]ом (feral, англ. ''дикий''), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису». |
− | Слова без указания на трансформацию | + | Слова без указания на трансформацию используются для обозначения [[териантроп]]ов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например [[антропоморф]]ов. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''wolfwere''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека. |
== Происхождение == | == Происхождение == | ||
− | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто | + | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют проклятыми, заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств. |
Происхождение истинных оборотней: | Происхождение истинных оборотней: | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | * Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | ||
* Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом. | * Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом. | ||
− | * Использование зачарованного предмета или магии. Например, [[анимаги]] из серии «Гарри Поттер». | + | * Использование зачарованного предмета или магии. Например, так поступают [[анимаги]] из серии «Гарри Поттер». |
* Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». | * Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». | ||
* Одержимость духом или бесом. | * Одержимость духом или бесом. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
== Трансформация == | == Трансформация == | ||
− | + | {{основная статья|Трансформация}} | |
Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить [[хвост]]. | Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить [[хвост]]. | ||
− | У | + | У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы… |
Варианты превращений: | Варианты превращений: | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
* ''Волшебное'': одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза. | * ''Волшебное'': одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза. | ||
− | Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать | + | Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных. |
== В ролевых играх == | == В ролевых играх == | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
=== Dungeons & Dragons === | === Dungeons & Dragons === | ||
− | В третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] '''[[Ликантропы (D&D)|ликантропы]]''' могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и | + | В третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] '''[[Ликантропы (D&D)|ликантропы]]''' могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и [[гуманоид]]а. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльфы|эльф]], гном, [[орк]] и любого другой. Например, [[гиены-оборотни]] распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и антропоморф. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно. |
− | По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''shapechanger'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — shifters, дальние потомки союзов людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут. | + | По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''shapechanger'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — [[shifters]], дальние [[гибриды|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут. |
=== Apocalypse Prevention, Inc. === | === Apocalypse Prevention, Inc. === | ||
− | В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания, в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой [[морфность]]ю. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно. | + | В [[Apocalypse Prevenion, Inc.]] есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания, в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой [[морфность]]ю. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно. |
Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия). | Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия). | ||
== Произведения == | == Произведения == | ||
− | Фильмы: | + | [[Фильмы]]: |
* '''[[Люди-кошки (фильм)|Люди-кошки]]''' / Cat People | * '''[[Люди-кошки (фильм)|Люди-кошки]]''' / Cat People | ||
* '''[[:w:ru:Ван Хельсинг (фильм)|Ван Хельсинг]]''' | * '''[[:w:ru:Ван Хельсинг (фильм)|Ван Хельсинг]]''' | ||
− | Книги: | + | [[Книги]]: |
− | * '''Вурди''' (Владимир Колосов) | + | * '''[[Вурди]]''' (Владимир Колосов) |
− | * '''[[w:ru: | + | * '''[[w:ru:Дракула (роман)|Дракула]]''' (Брэм Стокер) |
* '''[[Идущие в ночь]]''' (Владимир Васильев, Анна Китаева) | * '''[[Идущие в ночь]]''' (Владимир Васильев, Анна Китаева) | ||
* '''[[:wikipedia:ru:МИФические личности|МИФические личности]]''' (Роберт Асприн, «МИФический цикл») | * '''[[:wikipedia:ru:МИФические личности|МИФические личности]]''' (Роберт Асприн, «МИФический цикл») | ||
* '''{{нет статьи|[[:w:Blood and Chocolate (novel)|англ.]]|Blood and Chocolate}}''' | * '''{{нет статьи|[[:w:Blood and Chocolate (novel)|англ.]]|Blood and Chocolate}}''' | ||
− | * '''The Werewolf of Paris''' (Guy Endore) | + | * '''[[The Werewolf of Paris]]''' (Guy Endore) |
− | * '''The Compleat Werewolf''' (Anthony Boucher) | + | * '''[[The Compleat Werewolf]]''' (Anthony Boucher) |
− | Мультфильмы: | + | [[Мультфильмы]]: |
* '''Чудовищная сила''' / Monster Force | * '''Чудовищная сила''' / Monster Force | ||
− | Игры: | + | [[Игры]]: |
* '''[[Altered Beast]]''' (1988, издана на многих популярных платформах) | * '''[[Altered Beast]]''' (1988, издана на многих популярных платформах) | ||
* '''[[Inner Worlds]]''' (1996, {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Персональный компьютер|см.]]|PC}}) | * '''[[Inner Worlds]]''' (1996, {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Персональный компьютер|см.]]|PC}}) |
Версия 12:22, 6 декабря 2010
- У этого термина существуют и другие значения, см. Оборотень (значения).
Оборотни — мифологические и фантастические существа, способные принимать облик человека и зверя. В бытовой речи «оборотень» часто означает волка-оборотня, но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных лис-оборотней кицунэ до популярных в фурдоме кошачьих оборотней, до акул и насекомых-оборотней ролевой игры Мир Тьмы. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: драконов, грифонов, тавров…
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, Вольга Святославович) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
В фурдоме к оборотням иногда относят полиморфов — персонажей со несколькими формами или свободно меняющих форму. Если слово «оборотень» указывает на способность трансформации, а не принадлежность к расе, то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, друида из Dungeons & Dragons.
Содержание
Названия
Другое название оборотней — ликантропы. Оно происходит от греческих слов λύκος — волк, и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид животное. Для обозначения вида животного используются слова вер- (др.англ. человек), -антроп (греч. человек), -длак или -лак (др.слав. шкура), -морф (греч. форма), -кин (англ. родич). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:
- Вервольф, волкодлак, ликантроп — волк-оборотень
- Кошкодлак, аилурантроп— кошка-оборотень.
- Крысолак, раткин — крыса-оборотень.
- Кинантроп, кинаморф — пёс-оборотень.
Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, тануки — японские енотовидные собаки-оборотни, аниото — африканские леопарды-оборотни.
В западном фурри-фэндоме оборотней и их фанатов называют weres. Оборотничество — популярный вариант фетиша трансформации. Персонажа в форме зверя могут называть фералом (feral, англ. дикий), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: changers, shifters, shapeshifters, shapechangers (превращающиеся), skinchangers, skinwalkers (меняющие кожу), werebeasts (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, foxchanger — «превращающийся в лису».
Слова без указания на трансформацию используются для обозначения териантропов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например антропоморфов. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове wolfwere), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.
Происхождение
Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют проклятыми, заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств.
Происхождение истинных оборотней:
- Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем.
- Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным.
- Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире.
Происхождение обращённых:
- Укус оборотня, заражение ликантропией.
- Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
- Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом.
- Использование зачарованного предмета или магии. Например, так поступают анимаги из серии «Гарри Поттер».
- Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
- Одержимость духом или бесом.
- Научные эксперименты, генная инженерия.
Трансформация
- Основная статья: Трансформация
Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться первичной или естественной. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить хвост.
У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы…
Варианты превращений:
- Анатомическое: органы тела на время становятся эластичными и принимают новую форму.
- Чудовищное: трансформация проходит болезненно, например, оборотень «выворачивает шкуру наизнанку» или кости ломаются, прежде чем срастись на новый лад.
- Волшебное: одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза.
Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, клыки), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.
В ролевых играх
Мир Тьмы
Фера — оборотни старого Мира Тьмы, из линейки Werewolf: The Apocalypse. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней гару и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, медведи, койоты, гиены, во́роны, змеи, динозавры (также драконы), пауки и акулы. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В новом Мире Тьмы другие расы оборотней — фералы. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета.
Оборотничество большинства фера и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это антропоморф, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фера изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать.
По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана Гангрел, феи звериного образа из Changeling: The Lost и меняющие кожу.
Dungeons & Dragons
В третьей редакции Dungeons & Dragons ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и эльф, гном, орк и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди гноллов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и антропоморф. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом shapechanger, например шелки и баргест. Одна из распространённых рас — shifters, дальние потомки союзов людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
Apocalypse Prevention, Inc.
В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса волчьих людей (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания, в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой морфностью. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.
Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).
Произведения
- Люди-кошки / Cat People
- Ван Хельсинг
- Вурди (Владимир Колосов)
- Дракула (Брэм Стокер)
- Идущие в ночь (Владимир Васильев, Анна Китаева)
- МИФические личности (Роберт Асприн, «МИФический цикл»)
- Blood and Chocolateангл.
- The Werewolf of Paris (Guy Endore)
- The Compleat Werewolf (Anthony Boucher)
- Чудовищная сила / Monster Force
Игры:
- Altered Beast (1988, издана на многих популярных платформах)
- Inner Worlds (1996, PC[убрать шаблон])
- Werewolf: The Last Warrior (1990, NES/Dendy)
- Wolfsbane (1995, DOSсм.)
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |