Система мешает отыгрышу — различия между версиями
м |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Критика == | == Критика == | ||
− | Многие игроки и мастера считают, что, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, удачливый и опытный (по образу) охотник не сможет ничего к ужину (из-за слишком низкого навыка охоты). <!-- ИМХО, в этом абзаце содержится внутреннее противорение //Вантала --> | + | Многие игроки и мастера считают, что, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, удачливый и опытный (по образу) охотник не сможет ничего добыть к ужину (из-за слишком низкого навыка охоты). <!-- ИМХО, в этом абзаце содержится внутреннее противорение //Вантала --> <!-- ИМХО, неблохо было бы указать, чего именно охотник не может к ужину //Дядя Пирог --> |
Также распространено мнение, что "хороший игрок" никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. | Также распространено мнение, что "хороший игрок" никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. | ||
[[Категория:Убеждения]] | [[Категория:Убеждения]] |
Версия 14:01, 10 сентября 2007
Система мешает отыгрышу — широко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Такие действия называются «Метаигра». Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
Симптомы
Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или самому заполнять листы персонажей. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно словески.
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.
Критика
Многие игроки и мастера считают, что, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, удачливый и опытный (по образу) охотник не сможет ничего добыть к ужину (из-за слишком низкого навыка охоты).
Также распространено мнение, что "хороший игрок" никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу.