Любимый мастерский персонаж — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Любимый Мастерский Персонаж''' - одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, ке...) |
Эл (обсуждение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Любимый Мастерский Персонаж''' - одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем Мастер сам бы пошёл в игру, будь у него | + | '''Любимый Мастерский Персонаж''' - одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем [[мастер|Мастер]] сам бы пошёл в игру, будь у него такая возможность. Порой - просто настолько удачная машина по изменению сюжета, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно большая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром - к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров - чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили. |
В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать "богом из машины" в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле. | В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать "богом из машины" в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле. | ||
− | Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа не с предложенных Мастером позиций. В самом простом случае, в жанрах вроде [[фэнтези]] и [[постапокалипсис|постапокалипсиса]] - у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодев за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив [[баланс]] сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа становится настолько крутым [[танк|танком]], что выносит большую часть запланированных противников банально [[закидка кубиками|закидав их кубиками]]). | + | Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа не с предложенных Мастером позиций. В самом простом случае, в жанрах вроде [[фэнтези]] и [[постапокалипсис|постапокалипсиса]] - у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодев за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив [[баланс]] сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа становится настолько крутым [[танк|танком]], что выносит большую часть запланированных противников банально [[закидка кубиками|закидав их кубиками]]). |
− | В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера - отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно "перешивает" сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО - пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий - то, | + | В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера - отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно "перешивает" сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО - пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий - то, что хочет Мастер и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежелаием дальше играть у этого мастера или в этом мире. |
− | Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. | + | Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает. |
Версия 11:53, 6 сентября 2007
Любимый Мастерский Персонаж - одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем Мастер сам бы пошёл в игру, будь у него такая возможность. Порой - просто настолько удачная машина по изменению сюжета, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно большая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром - к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров - чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили.
В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать "богом из машины" в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле.
Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа не с предложенных Мастером позиций. В самом простом случае, в жанрах вроде фэнтези и постапокалипсиса - у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодев за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив баланс сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа становится настолько крутым танком, что выносит большую часть запланированных противников банально закидав их кубиками).
В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера - отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно "перешивает" сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО - пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий - то, что хочет Мастер и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежелаием дальше играть у этого мастера или в этом мире.
Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает.