Боёвка — различия между версиями
(Раз уж помянули «боёвку» как жаргонизм... Только не знаю, что написать, кроме словарного определения.) |
м (оформление) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Боёвка''' — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: | |
− | + | * [[Бой|Процесс боя]] в ходе [[Настольная ролевая игра|ролевой игры]] («давно у нас на сессиях не было боёвки»). | |
+ | * [[Боевая система]], являющаяся частью выбранной [[игромеханика|игромеханики]] («в [[D&D]] нереалистичная боёвка»). | ||
+ | * Стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку»). | ||
+ | |||
+ | Боёвка часто противопоставляется [[социалка|социалке]], включающей всевозможные взаимодействия с [[PC]] и [[NPC]], [[интриги]], [[расследования]], [[дипломатия|переговоры]]. В спорах могут делить все игры строго на боёвку и социалку, а могут называть и промежуточные разновидности. | ||
+ | |||
+ | Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) '''драма''' и '''стратегия'''. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных [[квента|квентой]] проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального [[сюжет]]а. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных [[навык]]ов, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее. | ||
+ | |||
+ | На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов ([[хит]]ов, [[очки действия|очков действия]], [[свиток|свитков]] и других), который долго продолжаться не может по определению. [[У хорошего мастера]] боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важным отыгрышем, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё. | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 22:32, 24 декабря 2011
Боёвка — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных ролевиков (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей:
- Процесс боя в ходе ролевой игры («давно у нас на сессиях не было боёвки»).
- Боевая система, являющаяся частью выбранной игромеханики («в D&D нереалистичная боёвка»).
- Стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку»).
Боёвка часто противопоставляется социалке, включающей всевозможные взаимодействия с PC и NPC, интриги, расследования, переговоры. В спорах могут делить все игры строго на боёвку и социалку, а могут называть и промежуточные разновидности.
Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) драма и стратегия. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных квентой проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального сюжета. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных навыков, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее.
На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов (хитов, очков действия, свитков и других), который долго продолжаться не может по определению. У хорошего мастера боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важным отыгрышем, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё.