Боёвка — различия между версиями
(третий вариант и расширение словарной статьи до энциклопедической) |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Боёвка''' — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: | '''Боёвка''' — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: | ||
− | * собственно [[ | + | * собственно [[бой|процесс боя]] в ходе [[Настольная ролевая игра|ролевой игры]] («давно у нас на сессиях не было боёвки») |
− | * [[Боевая система|боевую систему]], являющуюся частью выбранной [[ | + | * [[Боевая система|боевую систему]], являющуюся частью выбранной [[игромеханика|игромеханики]] («в [[D&D]] нереалистичная боёвка») |
* стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку») | * стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку») | ||
− | + | Боёвка часто противопоставляется [[социалка|социалке]], включающей всевозможные взаимодействия с [[PC]] и [[NPC]], [[интриги]], [[расследования]], [[дипломатия|переговоры]]. В спорах могут делить все игры строго на боёвку и социалку, а могут называть и промежуточные разновидности. | |
− | На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов ([[хит]]ов, [[очки действия|очков действия]], [[свиток|свитков]] и | + | Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) '''драма''' и '''стратегия'''. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных [[квента|квентой]] проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального [[сюжет]]а. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных [[навык]]ов, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее. |
+ | |||
+ | На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов ([[хит]]ов, [[очки действия|очков действия]], [[свиток|свитков]] и других), который долго продолжаться не может по определению. [[У хорошего мастера]] боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важным отыгрышем, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё. | ||
− | |||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Версия 08:57, 30 июля 2011
Боёвка — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных ролевиков (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей:
- собственно процесс боя в ходе ролевой игры («давно у нас на сессиях не было боёвки»)
- боевую систему, являющуюся частью выбранной игромеханики («в D&D нереалистичная боёвка»)
- стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку»)
Боёвка часто противопоставляется социалке, включающей всевозможные взаимодействия с PC и NPC, интриги, расследования, переговоры. В спорах могут делить все игры строго на боёвку и социалку, а могут называть и промежуточные разновидности.
Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) драма и стратегия. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных квентой проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального сюжета. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных навыков, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее.
На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов (хитов, очков действия, свитков и других), который долго продолжаться не может по определению. У хорошего мастера боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важным отыгрышем, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё.