Боёвка — различия между версиями
(Раз уж помянули «боёвку» как жаргонизм... Только не знаю, что написать, кроме словарного определения.) |
(третий вариант и расширение словарной статьи до энциклопедической) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Боёвка''' — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: | |
+ | |||
+ | * собственно [[Бой|процесс боя]] в ходе [[Настольная ролевая игра|ролевой игры]] («давно у нас на сессиях не было боёвки») | ||
+ | * [[Боевая система|боевую систему]], являющуюся частью выбранной [[Игромеханика|игромеханики]] («в [[D&D]] нереалистичная боёвка») | ||
+ | * стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку») | ||
+ | |||
+ | Боёвке (как ситуации, как куску правил или какстилю) противопоставляются несколько других компонент, среди которых практически всегда фигурирует '''[[социальный бой|социалка]]''', включающая всевозможные взаимодействия с прочими [[PC]] и [[NPC]], интриги, расследования, переговоры. Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) '''драма''' и '''стратегия'''. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных [[квента|квентой]] проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального [[сюжет]]а. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных [[навык]]ов, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее. В спорах разных людей могут использоваться разные термины с разными значениями, и рассматриваться как строгое деление всех абсолютно игр на боёвку и социалку, так и добавление ещё десятка промежуточных и ортогональных им качеств. | ||
+ | |||
+ | На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов ([[хит]]ов, [[очки действия|очков действия]], [[свиток|свитков]] и пр), который долго продолжаться не может по определению. [[У хорошего мастера]] боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важными объяснениями, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё. | ||
+ | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | |||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Версия 19:04, 21 января 2011
Боёвка — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных ролевиков (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей:
- собственно процесс боя в ходе ролевой игры («давно у нас на сессиях не было боёвки»)
- боевую систему, являющуюся частью выбранной игромеханики («в D&D нереалистичная боёвка»)
- стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку»)
Боёвке (как ситуации, как куску правил или какстилю) противопоставляются несколько других компонент, среди которых практически всегда фигурирует социалка, включающая всевозможные взаимодействия с прочими PC и NPC, интриги, расследования, переговоры. Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) драма и стратегия. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных квентой проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального сюжета. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных навыков, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее. В спорах разных людей могут использоваться разные термины с разными значениями, и рассматриваться как строгое деление всех абсолютно игр на боёвку и социалку, так и добавление ещё десятка промежуточных и ортогональных им качеств.
На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов (хитов, очков действия, свитков и пр), который долго продолжаться не может по определению. У хорошего мастера боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важными объяснениями, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё.