Stormwrack — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(третья глава)
(Дописал, снял заготовку.)
Строка 8: Строка 8:
 
| система          = D&D 3.5
 
| система          = D&D 3.5
 
| isbn              = 0-7869-3689-4
 
| isbn              = 0-7869-3689-4
}} '''Stormwrack''' — руководство по системе D&D 3.5, посвящённое вопросам морских [[кампания|кампаний]]. {{заготовка}}
+
}} '''Stormwrack''' — руководство по системе D&D 3.5, посвящённое вопросам морских [[кампания|кампаний]].  
  
 
Первая глава посвящена типам водоёмов (от рек и озёр до подводных пещер и морей [[Бездна|Бездны]], [[Арборея|Арбореи]] или [[Семь Небес|Семи Небес]]), типичным условиям и опасностям путешествий по воде и на глубине (как обычным, так и сверхъестественным). Тут же даются расширенные правила по кораблям и морским путешествиям в составе команды, абордажным схваткам и битвам кораблей.  
 
Первая глава посвящена типам водоёмов (от рек и озёр до подводных пещер и морей [[Бездна|Бездны]], [[Арборея|Арбореи]] или [[Семь Небес|Семи Небес]]), типичным условиям и опасностям путешествий по воде и на глубине (как обычным, так и сверхъестественным). Тут же даются расширенные правила по кораблям и морским путешествиям в составе команды, абордажным схваткам и битвам кораблей.  
Строка 27: Строка 27:
 
* Призыватель штормов (''stormcaster'') - повелитель морских бурь.  
 
* Призыватель штормов (''stormcaster'') - повелитель морских бурь.  
 
* Хранитель волн (''wavekeeper'') - морской [[друид]], повелевающий течениями и волнами.
 
* Хранитель волн (''wavekeeper'') - морской [[друид]], повелевающий течениями и волнами.
 +
 +
Четвёртая глава описывает применения навыков в море и содержит описание новых [[фит]]ов. Тут же даётся описание типового распределения ролей в корабельной команде, взаимоотношений между капитаном и владельцем судна, если это не одно лицо, роли судовых магов в типичном D&D-шном сеттинге и сообщаются другие полезные факты общего характера.
 +
 +
Пятая глава посвящена кораблям и их оснащению, а также снаряжению персонажей.
 +
 +
Шестая глава описывает морскую магию и магические предметы. Сюда входят описания новых [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, заклинаний, [[псионика|псионических]] сил, магических предметов для персонажей и магических предметов для установки на кораблях (например, оживающая драконья голова, способная дышать пламенем, как носовое украшение)
 +
 +
Седьмая глава описывает морских [[монстр]]ов и некоторые элементы морской фауны.
 +
 +
Глава 8 содержит описание четырех мест для приключений - пиратского корабля с командой [[гоблин]]ов-[[оборотень|оборотней]], окружённого рифами острова с логовом [[hag|ведьм]], подводный храм [[Секолах]]а (бога акул) и кладбище кораблей, разрушенных жадным подводным [[великан]]ом и его ручной [[драконочерепаха|драконочерепахой]].
 +
 +
Приложение к книге содержит таблицы [[random encounter|случайных встреч]] в разных морях.
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]

Версия 19:20, 16 декабря 2010

Stormwrack
Stormwrack.jpg
Год2005
АвторыРичард Бейкер, Joseph D. Carriker, Jennifer Clarke-Wilke
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3689-4
Stormwrack — руководство по системе D&D 3.5, посвящённое вопросам морских кампаний.

Первая глава посвящена типам водоёмов (от рек и озёр до подводных пещер и морей Бездны, Арбореи или Семи Небес), типичным условиям и опасностям путешествий по воде и на глубине (как обычным, так и сверхъестественным). Тут же даются расширенные правила по кораблям и морским путешествиям в составе команды, абордажным схваткам и битвам кораблей.

Вторая глава посвящена морским расам:

  • Авенти (aventi) - потомки жителей великой людской империи, ушедшей на дно, получившие способность жить как в воде, так и на суше.
  • Дарфелланы (darfellan) - морской народ, почти уничтоженный сахуагинами и питающий к ним глубокую ненависть.
  • Морские эльфы (aquatic elf) - расширенное описание расы из монстрятника.
  • Хадози (hadozee) - раса обезьяноподобных моряков, изначально описанная для сеттинга Spelljammer.

В этой же главе даются советы по созданию морских культур базовых рас.

Глава 3 посвящена классам в морских приключениях. Приводятся как опции для базовых классов из PHB (например, хождение по воде для монаха), так и классов из более поздних источников - шамана, боевого мага, сорвиголовы. Тут же даётся описание нескольких престиж-классов:

  • Жемчужный рыцарь (knight of the pearl) - паладин-защитник народа авенти.
  • Легендарный капитан (legendary captain) - специалист по управлению судами и флотами, позволяющий кораблям под своей командой демонстрировать чудеса стойкости и скорости.
  • Охотник на левиафанов (leviathan hunter) - рейнджер, специализирующийся на охоте на громадных морских чудовищ.
  • Алый корсар (scarlet corsair) - пират с внушающей ужас репутацией. Сочетает прогрессию вора с фехтовальными и морскими навыками.
  • Морская ведьма (sea witch) - колдунья, способная повелевать тёмными силами моря - водоворотами, опасными существами глубин, неудачей моряков.
  • Призыватель штормов (stormcaster) - повелитель морских бурь.
  • Хранитель волн (wavekeeper) - морской друид, повелевающий течениями и волнами.

Четвёртая глава описывает применения навыков в море и содержит описание новых фитов. Тут же даётся описание типового распределения ролей в корабельной команде, взаимоотношений между капитаном и владельцем судна, если это не одно лицо, роли судовых магов в типичном D&D-шном сеттинге и сообщаются другие полезные факты общего характера.

Пятая глава посвящена кораблям и их оснащению, а также снаряжению персонажей.

Шестая глава описывает морскую магию и магические предметы. Сюда входят описания новых доменов для священников, заклинаний, псионических сил, магических предметов для персонажей и магических предметов для установки на кораблях (например, оживающая драконья голова, способная дышать пламенем, как носовое украшение)

Седьмая глава описывает морских монстров и некоторые элементы морской фауны.

Глава 8 содержит описание четырех мест для приключений - пиратского корабля с командой гоблинов-оборотней, окружённого рифами острова с логовом ведьм, подводный храм Секолаха (бога акул) и кладбище кораблей, разрушенных жадным подводным великаном и его ручной драконочерепахой.

Приложение к книге содержит таблицы случайных встреч в разных морях.