Frostburn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация, оформление)
(Добавлена информация про WE.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Frostburn
 
| название          = Frostburn
| авторы            = Mike McArtor, F. Wesley Schneider
+
| авторы            = [[Mike McArtor]], [[F. Wesley Schneider]]
 
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg|200px]]
 
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg|200px]]
 
| год              = 2004
 
| год              = 2004
Строка 31: Строка 31:
  
 
== Престиж-классы ==
 
== Престиж-классы ==
* '''Облачный отшельник''' (cloud anchorite) — горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
+
* '''Облачный отшельник''' ([[Cloud Anchorite]]) — горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
* '''Криокинет''' (cryocinetikist) — [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
+
* '''Криокинетик''' ([[Cryocinetikist]]) — [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
* '''Апостол [[Трюм]]а''' (disciple of Thrym) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
+
* '''Апостол [[Трюм]]а''' ([[Disciple of Thrym]]) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
* '''Морозный маг''' (frost mage) — специалист по магии холода.
+
* '''Морозный маг''' ([[Frost Mage]]) — специалист по магии холода.
* '''Ледяной безумец''' (frostrager) — [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
+
* '''Ледяной безумец''' ([[Frostrager]]) — [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
* '''Рыцарь Железного ледника''' (knight of Iron Glacier) — член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
+
* '''Рыцарь Железного ледника''' ([[Knight of Iron Glacier]]) — член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
* '''Первобытный''' (primeval) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
+
* '''Первобытный''' ([[Primeval]]) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
* '''Ведьма инеистого пламени''' (Rimefire witch) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
+
* '''Ведьма инеистого пламени''' ([[Rimefire Witch]]) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
* '''Певец бурь''' (stormsinger) — [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
+
* '''Певец бурь''' ([[Stormsinger]]) — [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
* '''Зимняя гончая Иборигу''' (winterhaunt of Iborighu) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
+
* '''Зимняя гончая Иборигу''' ([[Winterhaunt of Iborighu]]) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
 +
 
 +
== Сетевое дополнение ==
 +
[[Сетевое дополнение]] к книге, написанное [[Джеймс Джейкобс|Джеймсом Джейкобсом]], — короткое [[приключение]] «Curse of the Rusty Walrus» для [[партия|партии]] 8-го [[уровень|уровня]].
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040924a Сетевое дополнение].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 22:06, 12 января 2012

Frostburn
Frostburn.jpg
Год2004
АвторыMike McArtor, F. Wesley Schneider
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
КодWTC17758
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-2896-4

Frostburnруководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.

Содержание

Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.

Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.

В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.

В главе 3 описываются новые престиж-классы.

Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).

Пятая глава посвящена новым заклинаниям, доменам священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических монстров.

В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений.

К книге прилагаются обширные таблицы случайных встреч для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из DMG. Таблицы расписаны по местностям и типам существ и содержат сноски на иные источники по D&D.

Престиж-классы

  • Облачный отшельник (Cloud Anchorite) — горный монах, развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
  • Криокинетик (Cryocinetikist) — псионик, специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из Expanded Psionics Handbook)
  • Апостол Трюма (Disciple of Thrym) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
  • Морозный маг (Frost Mage) — специалист по магии холода.
  • Ледяной безумец (Frostrager) — варвар, чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
  • Рыцарь Железного ледника (Knight of Iron Glacier) — член паладиноподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
  • Первобытный (Primeval) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых характеристик (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
  • Ведьма инеистого пламени (Rimefire Witch) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
  • Певец бурь (Stormsinger) — бард, получающий способность заклинать погоду.
  • Зимняя гончая Иборигу (Winterhaunt of Iborighu) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.

Сетевое дополнение

Сетевое дополнение к книге, написанное Джеймсом Джейкобсом, — короткое приключение «Curse of the Rusty Walrus» для партии 8-го уровня.

Ссылки

См. также