Frostburn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пока первая глава)
 
(вторая глава)
Строка 9: Строка 9:
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
}}
 
}}
''Frostburn'' руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
+
''Frostburn'' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
 +
 
 +
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
 +
 
 +
Вторая глава описывает игровые [[раса|расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы - неандертальцев (в мирах D&D - расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (''uldra'') - фей, связанных с холодом и северными животными.
 +
 
 +
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы.  
  
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения - арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом - от "льда фей", вызывающего галлюцинации, до ядовитого "кровавого снега"). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до "небесных айсбергов" Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
 
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]

Версия 13:49, 9 декабря 2010

Frostburn
Frostburn.jpg
Год2004
АвторыMike McArtor, F. Wesley Schneider
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-2896-4

Frostburn — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.

Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.

Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы - неандертальцев (в мирах D&D - расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) - фей, связанных с холодом и северными животными.

В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.