Дзайбацу — различия между версиями
Эл (обсуждение) м (грмтк.) |
(шаблоны и ссылки по мелочи) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть. | + | '''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]] «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть. |
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion). | 16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion). | ||
− | Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки | + | Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки {{ruw|Масамунэ Сиро}} (士郎 正宗)<ref>[http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] (свободно для скачивания).</ref>. |
− | Действие сеттинга Зайбацу проходит в | + | Действие сеттинга Зайбацу проходит в {{ruw|Япония|Японии}}, в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[PC|Персонажи игроков]] — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — [[соло (киберпанк)|профессиональные преступники на коммерческой основе]]. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий. |
== Источники == | == Источники == | ||
<references/> | <references/> | ||
− | |||
[[Категория:Настольные игры]] | [[Категория:Настольные игры]] |
Версия 13:42, 19 апреля 2010
Зайбацу (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»[1], задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
16 мая 2006 года[2] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамунэ Сиро (士郎 正宗)[3].
Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
Источники
- ↑ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future, Пол Эллиот, 1998.
- ↑ Новости сайта Dicelords, 16.05.2006
- ↑ Зайбацу (свободно для скачивания).