Конверсия — различия между версиями
(+пример) |
м (-лишние скобки, официальная ссылка.) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* '''GURPS Update''' для третьей и [http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf для четвёртой] редакций: Правила переноса персонажей в третью или в четвёртую редакцию из предыдущих. | * '''GURPS Update''' для третьей и [http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf для четвёртой] редакций: Правила переноса персонажей в третью или в четвёртую редакцию из предыдущих. | ||
* '''[[Rifts Conversion Book]]''' (две части) дают недостающие параметры объектов из разных линеек [[Megaversal System]] для разных [[подсистемы|подсистем]]. | * '''[[Rifts Conversion Book]]''' (две части) дают недостающие параметры объектов из разных линеек [[Megaversal System]] для разных [[подсистемы|подсистем]]. | ||
− | * ''' | + | * '''[http://www.white-wolf.com/index.php?articleid=1224 Vampire Translation Guide]''' — официальное руководство White Wolf по переносу кланов, дисциплин и организаций из старого в новый Мир Тьмы и обратно. |
'''Результаты конверсии''': | '''Результаты конверсии''': |
Версия 09:24, 4 декабря 2010
Конверсия, реже конвертация — многозначный термин:
- Перенос какого-либо зависимого от игромеханики объекта (модуля, NPC, сеттинга, блока правил и прочего) под другую редакцию правил, систему или сеттинг.
- Результат такого переноса.
- Материал (обычно буклет), дающий принципы для такого переноса.
- Оцифровка и адаптация художественного сеттинга под существующую ролевую систему, если материал официально так называется (например, Pokemon d20 Conversion).
Конверсия может быть как любительской, так и официальной, поддерживаемой правообладателем.
Чаще всего конверсию совершают между последовательными редакциями систем, родственными линейками или между системами одного правообладателя, поощряющего кроссовер. Также конверсия может быть официально рекомендованной временной мерой (при смене редакций до выхода новой оцифровки прежнего материала. Например, до выхода нового блока правил по специфическим ситуациям (космические полёты, массовые сражения, демография и экономика и прочее) любителям может быть рекомендовано применять старые правила с изменениями. Нередко конверсии подвергаются классические, хорошо известные модули, ставшие «лицом» системы.
Обычно термин не применяется к ситуациям, когда от исходного объекта осталась только основная идея или, наоборот, когда поменялся только антураж.
Примеры
Инструкции по конверсии:
- D&D v.3.5 Accessory Update: Конвертирование существующих официальных материалов от 3.0 до 3.5.
- GURPS Update для третьей и для четвёртой редакций: Правила переноса персонажей в третью или в четвёртую редакцию из предыдущих.
- Rifts Conversion Book (две части) дают недостающие параметры объектов из разных линеек Megaversal System для разных подсистем.
- Vampire Translation Guide — официальное руководство White Wolf по переносу кланов, дисциплин и организаций из старого в новый Мир Тьмы и обратно.
Результаты конверсии:
- В GURPS третьей редакции есть серия материалов-коверсий разных сеттингов и систем. Туда вошли, например, GURPS Deadlands, GURPS Vampire: The Masquerade, GURPS In Nomine и GURPS Bunnies & Burrows.
- Для системы d20 есть конверсии известных ролевых игр, такие как World of Darkness d20 и Call of Cthulhu d20. Стиль игры при такой конверсии, как правило, меняется меняется.
- Серия Dungeon Crawl Classics и монстрятник Blackdirge's Dungeon Denizens представляют из себя конверсии популярных модулей и монстров из AD&D под d20.