Внутриигровое событие — различия между версиями
(другое значение "по игре" - In Character. сложная концепция, если есть определение точнее - уточните...) |
м (викификация, оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|перенаправление=По игре|В роли|отыгрыш от лица персонажа, вживание, внутриперсонажные заявки}} | {{другое значение|перенаправление=По игре|В роли|отыгрыш от лица персонажа, вживание, внутриперсонажные заявки}} | ||
− | '''Внутриигровое событие''' — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — [[SIS]] в терминах [[Большая модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения терминов правил | + | '''Внутриигровое событие''' — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — [[SIS]] в терминах [[Большая модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения [[терминология|терминов правил]]. То есть, действие [[персонаж]]ей, а не [[игрок]]ов. Обычно противопоставляется [[игромеханика|игромеханическому]] описанию события и описанию с указанием [[метаигровая информация|метаигровых]] причин. |
+ | |||
+ | == Пример == | ||
+ | В ходе [[бой|боевого]] [[столкновения]] [[паладин]] Роланд Белый — [[персонаж игрока]] Васи — атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона. | ||
+ | * '''Внутриигровое событие''': сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой [[меч]] с его тесаком. Не выдержав, [[монстр]] отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной. | ||
+ | * '''Игромеханическое описание''': Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; [[бросок]] [[урон]]а дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка. | ||
+ | * '''Описание с привлечением метаигровой информации''': Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков [[area of effect|массовым]] [[заклинание]]м. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:10, 1 декабря 2011
- «По игре» перенаправлено сюда. См. также: В роли — отыгрыш от лица персонажа, вживание, внутриперсонажные заявки.
Внутриигровое событие — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил. То есть, действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.
Пример
В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый — персонаж игрока Васи — атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.
- Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
- Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
- Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.