Ракшас — различия между версиями
(расширила вступление, +хронология) |
(→Хронология появлений: интервики и более точные ссылки) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
== Хронология появлений == | == Хронология появлений == | ||
* 1974: Эпизод «'''Horror in the Heights'''» сверхъестественного телесериала «[[:wikipedia:Kolchak: The Night Stalker|Kolchak: The Night Stalker]]»<ref>[http://www.imdb.com/title/tt0621537/ Horror in the Heights] на IMDB</ref>. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасей, пользующимся иллюзиями, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом. | * 1974: Эпизод «'''Horror in the Heights'''» сверхъестественного телесериала «[[:wikipedia:Kolchak: The Night Stalker|Kolchak: The Night Stalker]]»<ref>[http://www.imdb.com/title/tt0621537/ Horror in the Heights] на IMDB</ref>. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасей, пользующимся иллюзиями, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом. | ||
− | * 1979: «'''Monster Manual'''» первой редакции AD&D. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом. | + | * 1979: «'''Monster Manual'''» первой редакции [[AD&D]]. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом. |
* 1989: «'''Monster Manual'''» [[AD&D2|второй редакции AD&D]]. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или обезьян. | * 1989: «'''Monster Manual'''» [[AD&D2|второй редакции AD&D]]. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или обезьян. | ||
* 1991: «'''[[Conversion Book]]'''» для [[Rifts]], система [[Megaversal System]]. ''Раксаши'', кошачьеголовые. Занимаются превращениями, но искусны также в иллюзиях. Не боятся болтов. | * 1991: «'''[[Conversion Book]]'''» для [[Rifts]], система [[Megaversal System]]. ''Раксаши'', кошачьеголовые. Занимаются превращениями, но искусны также в иллюзиях. Не боятся болтов. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
* 2002: «'''[[Exalted: The Fair Folk]]'''», дополнение к [[Exalted]]. Те нематериальные сущности, кто живёт за пределами Сущего и кого называют [[Fair Folk]], называют себя ''ракшами''. | * 2002: «'''[[Exalted: The Fair Folk]]'''», дополнение к [[Exalted]]. Те нематериальные сущности, кто живёт за пределами Сущего и кого называют [[Fair Folk]], называют себя ''ракшами''. | ||
* 2004: «'''[[Complete Guide to Rakshasas]]'''», [[руководство]] от [[Goodman Games]] по ракшасам из третьей редакции D&D. | * 2004: «'''[[Complete Guide to Rakshasas]]'''», [[руководство]] от [[Goodman Games]] по ракшасам из третьей редакции D&D. | ||
− | * 2005: «'''[[Bloodlines: The Hidden]]'''», дополнение к [[новый Мир Тьмы|новому Миру Тьмы]]. Ракшасы — [[линия]] [[Носферату]] индийского происхождения. | + | * 2005: «'''[[Bloodlines: The Hidden]]'''», дополнение к [[новый Мир Тьмы|новому Миру Тьмы]]. Ракшасы — [[линия крови|линия]] [[Носферату]] {{ruw|Индия|индийского}} происхождения. |
* 2008: «'''Monster Manual'''» [[D&D4|четвёртой редакции D&D]]. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию. | * 2008: «'''Monster Manual'''» [[D&D4|четвёртой редакции D&D]]. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию. | ||
Ракшасы не вошли ни в «[[Complete Book of Humanoids]]», ни в «[[Skills & Powers]]», в которых впервые в D&D давались [[игровые расы]] [[монстр]]ов. Так как физически более сложные [[вемики]] вошли в них, то причина исключения, вероятно, [[уровень силы|мощь]] ракшас. | Ракшасы не вошли ни в «[[Complete Book of Humanoids]]», ни в «[[Skills & Powers]]», в которых впервые в D&D давались [[игровые расы]] [[монстр]]ов. Так как физически более сложные [[вемики]] вошли в них, то причина исключения, вероятно, [[уровень силы|мощь]] ракшас. | ||
− | Кошачьеголовые ракшасы появились во множестве видеоигр, в основном азиатских ролевых играх<ref>Например, в 1987 году в первой | + | Кошачьеголовые ракшасы появились во множестве видеоигр, в основном азиатских ролевых играх<ref>Например, в 1987 году в первой «{{ruw|Final Fantasy (игра)|Final Fantasy}}» уже был кошачьеголовый монстр-ракшаса.</ref> и стратегиях, но также в «{{ruw|Герои Меча и Магии V|Героях Меча и Магии V}}», разработанных в России. |
== Dungeons & Dragons == | == Dungeons & Dragons == |
Версия 16:31, 12 ноября 2010
Ракшасы (санскр. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в индуизме и буддизме. Ракшасов женского пола называют ракшаси. Кроме мифологического образа ракшасы в ролевых играх встречается ещё один: кошачьеголовый демон-оборотень, владеющий магией. Он впервые появился в Dungeons & Dragons первой редакции, возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже колдуны.
Мифология
Как пьяные ракшасы всюду шатались: «Махабхарата» в переводе С. Липкина
|
Согласно «Рамаяне», ракшасы были сотворены из стопы Брахмы; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками Пуластьи или Ниррити. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических яджн, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства брахманам и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.
Литература
- Michael and Claude Jacques Freeman, Ancient Angkor, River Books, 2003.
- Vittorio Rovedo, Khmer Mythology: Secrets of Angkor, Weatherhill, 1997.
Хронология появлений
- 1974: Эпизод «Horror in the Heights» сверхъестественного телесериала «Kolchak: The Night Stalker»[1]. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасей, пользующимся иллюзиями, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом.
- 1979: «Monster Manual» первой редакции AD&D. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом.
- 1989: «Monster Manual» второй редакции AD&D. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или обезьян.
- 1991: «Conversion Book» для Rifts, система Megaversal System. Раксаши, кошачьеголовые. Занимаются превращениями, но искусны также в иллюзиях. Не боятся болтов.
- 2000: «Monster Manual» третьей редакции D&D. Ракшасы занимаются превращениями, а не иллюзиями. Бывают только с кошачьими головами. Не боятся болтов.
- 2002: «Exalted: The Fair Folk», дополнение к Exalted. Те нематериальные сущности, кто живёт за пределами Сущего и кого называют Fair Folk, называют себя ракшами.
- 2004: «Complete Guide to Rakshasas», руководство от Goodman Games по ракшасам из третьей редакции D&D.
- 2005: «Bloodlines: The Hidden», дополнение к новому Миру Тьмы. Ракшасы — линия Носферату индийского происхождения.
- 2008: «Monster Manual» четвёртой редакции D&D. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию.
Ракшасы не вошли ни в «Complete Book of Humanoids», ни в «Skills & Powers», в которых впервые в D&D давались игровые расы монстров. Так как физически более сложные вемики вошли в них, то причина исключения, вероятно, мощь ракшас.
Кошачьеголовые ракшасы появились во множестве видеоигр, в основном азиатских ролевых играх[2] и стратегиях, но также в «Героях Меча и Магии V», разработанных в России.
Dungeons & Dragons
| ||
Medium Outsider (Native) | ||
Init: +2;Senses: darkvision 60 ft., Spot +11, Listen +13 | ||
Languages: Common, Infernal, Undercommon. | ||
AC: 21 | ||
HD: 7d8+21; DR: 15/good and piercing | ||
SR: 27 | ||
Fort: +8, Ref: +7, Will: +6 | ||
Speed: 40 ft. | ||
Attack: Claw +8 melee (1d4+1) | ||
Full Attack: 2 claws +8 melee (1d4+1) and bite +3 melee (1d6) | ||
Space/Reach: 5 ft./5 ft. | ||
Sp.Attacks: Detect thoughts, spells | ||
Sp.Qualities: Change shape | ||
Abilities: Str 12, Dex 14, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 17 | ||
Environment: тёплые болота | ||
Treasure: золото и вещи стандартно, товары вдвойне | ||
Alignment: Упорядоченное зло (всегда) | ||
LA: +7 | ||
Источник: Monster Manual 3.5 |
В Dungeons & Dragons ракшасы появились с первого монстрятника и с тех пор появлялись в каждом базовом «Monster Manual». Они описываются как индийские[3] злые духи, заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает пантероголового гуманоида, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных иллюзий. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством заклинаний, неуязвимы для магии младше 8го круга и обычного (немагического) оружия. Однако у ракшас есть уязвимость: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом.
Во второй редакции у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и гоминид. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились.
В третьей редакции все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами перевоплощения: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме размера и естественного оружия. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. Ракшасы сохранили неуязвимость к обычному оружию и большинству заклинаний, но больше не боятся освящённого болта. Только в третьей редакции ракшасы доступны как игровая раса, однако с очень большим эффективным уровнем: 14, не учитывая уровней класса. Избранным классом является чародей, так как его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии.
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако реинкарнация может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. Детали оставлены на мастера.
Примечания
- ↑ Horror in the Heights на IMDB
- ↑ Например, в 1987 году в первой «Final Fantasy» уже был кошачьеголовый монстр-ракшаса.
- ↑ Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&D.
OGL
- Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
- Остальная часть статьи не покрывается OGL.