Ракшас — различия между версиями
(оформление для начала.) |
(в D&D, потом, может, разделю по редакциям.) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Устроили ракшасы пир плотоядья! | Устроили ракшасы пир плотоядья! | ||
</poem> | </poem> | ||
− | | автор = «{{ruw|Махабхарата}} | + | | автор = «{{ruw|Махабхарата}}" в переводе С. Липкина}} |
Согласно «{{ruw|Рамаяна|Рамаяне}}», ракшасы были сотворены из стопы {{ruw|Брахма|Брахмы}}; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками {{ruw|Пуластья|Пуластьи}} или {{ruw|Ниррити}}. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических {{ruw|Яджна|яджн}}, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства {{ruw|Брахманы|брахманам}} и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы. | Согласно «{{ruw|Рамаяна|Рамаяне}}», ракшасы были сотворены из стопы {{ruw|Брахма|Брахмы}}; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками {{ruw|Пуластья|Пуластьи}} или {{ruw|Ниррити}}. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических {{ruw|Яджна|яджн}}, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства {{ruw|Брахманы|брахманам}} и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* Vittorio Rovedo, ''Khmer Mythology: Secrets of Angkor'', Weatherhill, 1997. | * Vittorio Rovedo, ''Khmer Mythology: Secrets of Angkor'', Weatherhill, 1997. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
== Dungeons & Dragons == | == Dungeons & Dragons == | ||
− | {{ | + | {{Statblock D&D 3.5 |
+ | | название = Ракшаса | ||
+ | | CR = 10 | ||
+ | | типы = Medium [[Outsider]] ([[Native]]) | ||
+ | | init = +2 | ||
+ | | senses = [[darkvision]] 60 ft., Spot +11, Listen +13 | ||
+ | | aura = | ||
+ | | languages = [[Common]], [[Infernal]], [[Undercommon]]. | ||
+ | | AC = 21 | ||
+ | | HD = 7d8+21 | ||
+ | | DR = 15/good and piercing | ||
+ | | SR = 27 | ||
+ | | fort = +8 | ||
+ | | ref = +7 | ||
+ | | will = +6 | ||
+ | | speed = 40 ft. | ||
+ | | attack = [[Claw]] +8 [[melee]] (1d4+1) | ||
+ | | full attack = 2 claws +8 melee (1d4+1) and bite +3 melee (1d6) | ||
+ | | space = 5 ft./5 ft. | ||
+ | | SA = [[Detect thoughts]], [[spells]] | ||
+ | | SQ = [[Change shape]] | ||
+ | | abilities = Str 12, Dex 14, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 17 | ||
+ | | feats = | ||
+ | | skills = | ||
+ | | environment = тёплые болота | ||
+ | | organization = одиночки | ||
+ | | treasure = золото и вещи стандартно, товары вдвойне | ||
+ | | alignment = [[Упорядоченное зло]] (всегда) | ||
+ | | advancment = Классы | ||
+ | | LA = +7 | ||
+ | | источник = [[Monster Manual 3.5]] | ||
+ | }} | ||
+ | В [[Dungeons & Dragons]] ракшасы появились с первого [[монстрятник]]а и с тех пор появлялись в каждом [[базовая книга|базовом]] «[[Monster Manual]]». Они описываются как индийские<ref>Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&D.</ref> [[злые духи]], заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает пантероголового [[гуманоид]]а, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных [[иллюзии|иллюзий]]. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством [[заклинания|заклинаний]], неуязвимы для [[магия|магии]] младше 8го круга и обычного (немагического) [[оружие|оружия]]. Однако у ракшас есть [[уязвимость]]: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом. | ||
+ | |||
+ | Во [[AD&D2|второй редакции]] у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и гоминид. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились. | ||
+ | |||
+ | В [[D&D 3.x|третьей редакции]] все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами [[превращения|перевоплощения]]: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме [[размер]]а и [[естественное оружие|естественного оружия]]. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. Ракшасы сохранили неуязвимость к обычному оружию и большинству заклинаний, но больше не боятся освящённого болта. Только в третьей редакции ракшасы доступны как [[игровая раса]], однако с очень большим [[ECL|эффективным уровнем]]: 14, не учитывая уровней [[класс]]а. [[избранный класс|Избранным классом]] является [[чародей]], так как его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии. | ||
+ | |||
+ | В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако [[реинкарнация]] может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. [[На усмотрение мастера|Детали оставлены на мастера]]. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | {{-}} | ||
+ | {{OGL}} | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] |
Версия 08:59, 12 ноября 2010
Ракшасы (санскр. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в индуизме и буддизме. Ракшасов женского пола называют ракшаси.
Мифология
Как пьяные ракшасы всюду шатались: «Махабхарата" в переводе С. Липкина
|
Согласно «Рамаяне», ракшасы были сотворены из стопы Брахмы; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками Пуластьи или Ниррити. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических яджн, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства брахманам и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.
Литература
- Michael and Claude Jacques Freeman, Ancient Angkor, River Books, 2003.
- Vittorio Rovedo, Khmer Mythology: Secrets of Angkor, Weatherhill, 1997.
Dungeons & Dragons
| ||
Medium Outsider (Native) | ||
Init: +2;Senses: darkvision 60 ft., Spot +11, Listen +13 | ||
Languages: Common, Infernal, Undercommon. | ||
AC: 21 | ||
HD: 7d8+21; DR: 15/good and piercing | ||
SR: 27 | ||
Fort: +8, Ref: +7, Will: +6 | ||
Speed: 40 ft. | ||
Attack: Claw +8 melee (1d4+1) | ||
Full Attack: 2 claws +8 melee (1d4+1) and bite +3 melee (1d6) | ||
Space/Reach: 5 ft./5 ft. | ||
Sp.Attacks: Detect thoughts, spells | ||
Sp.Qualities: Change shape | ||
Abilities: Str 12, Dex 14, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 17 | ||
Environment: тёплые болота | ||
Treasure: золото и вещи стандартно, товары вдвойне | ||
Alignment: Упорядоченное зло (всегда) | ||
LA: +7 | ||
Источник: Monster Manual 3.5 |
В Dungeons & Dragons ракшасы появились с первого монстрятника и с тех пор появлялись в каждом базовом «Monster Manual». Они описываются как индийские[1] злые духи, заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает пантероголового гуманоида, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных иллюзий. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством заклинаний, неуязвимы для магии младше 8го круга и обычного (немагического) оружия. Однако у ракшас есть уязвимость: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом.
Во второй редакции у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и гоминид. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились.
В третьей редакции все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами перевоплощения: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме размера и естественного оружия. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. Ракшасы сохранили неуязвимость к обычному оружию и большинству заклинаний, но больше не боятся освящённого болта. Только в третьей редакции ракшасы доступны как игровая раса, однако с очень большим эффективным уровнем: 14, не учитывая уровней класса. Избранным классом является чародей, так как его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии.
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако реинкарнация может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. Детали оставлены на мастера.
Примечания
- ↑ Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&D.
OGL
- Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
- Остальная часть статьи не покрывается OGL.