Bones — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начало, ещё расширю.)
 
м (оформление)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Bones''' (англ. ''кости'') — [[инди|независимая]] [[ролевая система]] от [[Precis Intermedia]], основанная на «белых кубиках». [[Кубики]] с белыми гранями широко доступны в игровых магазинах на Западе. На их гранях можно нарисовать любые символы. Игра предназначена для [[геймизм]]а, а не импровизации [[сюжет]]а и [[отыгрыш]]а. Благодаря тому, что развитие событий определяют кубики, [[мастер]] может играть в составе [[партии]].
+
'''Bones''' ({{англ|кости}}) — [[инди|независимая]] [[ролевая система]] от [[Precis Intermedia]], основанная на «белых кубиках». [[Кубики]] с белыми гранями широко доступны в игровых магазинах на Западе. На их гранях можно нарисовать любые символы. Игра предназначена для [[геймизм]]а, а не импровизации [[сюжет]]а и [[отыгрыш]]а. Благодаря тому, что развитие событий определяют кубики, [[мастер]] может играть в составе [[партии]].
  
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
Строка 43: Строка 43:
  
 
Если персонаж [[яд|отравлен]], [[нагрузка|перегружен]] или находится в другом [[негативный статус|плохом состоянии]], мастер вручает ему кости с символами трудностей. Выпавшая трудность нейтрализует один успех. Трудности различаются по цвету в зависимости от причины: например, яд зелёного цвета и причиняет единицу урона. На костях состояния по два символа трудности и по четыре пустые грани.
 
Если персонаж [[яд|отравлен]], [[нагрузка|перегружен]] или находится в другом [[негативный статус|плохом состоянии]], мастер вручает ему кости с символами трудностей. Выпавшая трудность нейтрализует один успех. Трудности различаются по цвету в зависимости от причины: например, яд зелёного цвета и причиняет единицу урона. На костях состояния по два символа трудности и по четыре пустые грани.
 
 
<!-- === Действия за сценой ===
 
<!-- === Действия за сценой ===
  

Текущая версия на 15:46, 5 ноября 2011

Bones (англ. кости) — независимая ролевая система от Precis Intermedia, основанная на «белых кубиках». Кубики с белыми гранями широко доступны в игровых магазинах на Западе. На их гранях можно нарисовать любые символы. Игра предназначена для геймизма, а не импровизации сюжета и отыгрыша. Благодаря тому, что развитие событий определяют кубики, мастер может играть в составе партии.

Персонажи[править]

Каждый персонаж представлен набором индивидуальных кубиков (называемых костями — bones, редкое и архаичное название кубиков в английском). Персонажи начинают с четырьмя костями, которые одновременно описывают способности и подсчитывают урон.

На каждой кости есть одна грань с плюсом (универсальный успех) и одна грань либо с квадратом (универсальный физический успех), либо с треугольником (универсальный ментальный успех). Остальные грани заполнены символами, представляющими умения персонажа.

Умения и символы:

Развитие[править]

Если у персонажа четыре разных кости с одним и тем же навыком, он может рисовать на новых костях «мастерства» этого навыка. Эти иконки при выпадении обладают особым эффектом: например, «известность» (мастерство искусства) может считаться за успех социальности, а «животное-спутник» (мастерство походных знаний) позволяет взять компаньона и отдавать ему команду, когда выпадает такая иконка.

Ход игры[править]

Разрешение действий[править]

Для разрешения действия игрок кидает кости своего персонажа и подсчитывает успехи. Успехом считаются плюсы, иконки навыка, который напрямую относится к задаче, и квадраты либо треугольники (в зависимости от природы навыка). Против этого броска кидается другой: кости оппозиции, если действие противопоставленное, или мастерские кости вызова. Число мастерских кубиков зависит от сложности задачи: от 2 до 12. На мастерских кубиках по два нуля и четыре пустых грани. Если после вычитания нулей вызова или успехов противника у игрока остался хотя бы один успех — задача выполнена, и игрок описывает результат. При провале результат описывает мастер.

Некоторые навыки, такие как внимательность и защита в бою, может применять любой персонаж. Другие навыки являются узкими или специальными — для их использования у персонажа должен быть хотя бы один кубик с иконкой навыка. Число успехов для узких навыков ограничено числом иконок навыка дважды, а для специальных — ровно числом иконок навыка.

Если персонаж отравлен, перегружен или находится в другом плохом состоянии, мастер вручает ему кости с символами трудностей. Выпавшая трудность нейтрализует один успех. Трудности различаются по цвету в зависимости от причины: например, яд зелёного цвета и причиняет единицу урона. На костях состояния по два символа трудности и по четыре пустые грани.

Ссылки[править]