Драга Солёный Кусака — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Небольшие уточнения (special thanks to EvilCat).)
(бот: исправление шаблона)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Тёмный владыка
 
{{Тёмный владыка
 
|имя = Драга Солёный Кусака
 
|имя = Драга Солёный Кусака
|Домен (Равенлофт) = [[Сарагосс]]
+
|домен = [[Сарагосс]]
|Положение = Не правит
+
|положение = Не правит
|Раса = Акула-[[оборотень]] (в прошлом [[человек]])
+
|раса = Акула-[[оборотень]] (в прошлом [[человек]])
|Происхождение = [[Forgotten Realms|Фаэрун]]
+
|происхождение = [[Forgotten Realms|Фаэрун]]
|Класс = [[Клирик]] [[Умберли]]
+
|класс = [[Клирик]] [[Умберли]]
 
|мировоззрение = [[Neutral Evil]]
 
|мировоззрение = [[Neutral Evil]]
|Закрытие границ = Кольцо рифов и стаи морских хищников
+
|границы = Кольцо рифов и стаи морских хищников
 
}}
 
}}
 
'''Драга Солёный Кусака''' (''Draga Saltbiter'') — [[тёмный владыка]] [[Домен (Равенлофт)|домена]] [[Сарагосс]] в [[сеттинг]]е [[Ravenloft]], [[пират]] и [[жрец]] морской богини [[Умберли]], акула-[[оборотень]].
 
'''Драга Солёный Кусака''' (''Draga Saltbiter'') — [[тёмный владыка]] [[Домен (Равенлофт)|домена]] [[Сарагосс]] в [[сеттинг]]е [[Ravenloft]], [[пират]] и [[жрец]] морской богини [[Умберли]], акула-[[оборотень]].
Строка 36: Строка 36:
  
 
[[Категория:Ravenloft]]
 
[[Категория:Ravenloft]]
[[Категория:NPC]]
+
[[Категория:NPC]][[Категория:Тёмные владыки]]

Версия 22:59, 9 февраля 2011

Драга Солёный Кусака
ДоменСарагосс
ПоложениеНе правит
РасаАкула-оборотень (в прошлом человек)
ПроисхождениеФаэрун
КлассКлирик Умберли
МировоззрениеNeutral Evil
Закрытие границКольцо рифов и стаи морских хищников

Драга Солёный Кусака (Draga Saltbiter) — тёмный владыка домена Сарагосс в сеттинге Ravenloft, пират и жрец морской богини Умберли, акула-оборотень.

Описание

Драга Солёный Кусака — мрачный, но привлекательный молодой человек крепкого телосложения. У него обветренное лицо моряка, пронзительные серые глаза и коротко остриженные волосы. Он носит старую и потрёпанную морскую одежду, на которой заметны символы богини Умберли. Изменив форму, Драга превращается в большую белую акулу.

Прошлое

Драга родился на Побережье Мечей в Фаэруне в семье моряка. Ещё будучи подростком, он поступил матросом на корабль, который в первом же плавании стал жертвой нападения пиратов. Весь экипаж и пассажиров морские разбойники перебили и выбросили за борт, на корм акулам, а схваченного живым Драгу использовали для кровавой забавы — привязав его за ноги, опустили в океан. Драге чудом удалось выжить, но всё-таки несколько акул нанесли ему укусы, прежде чем пираты вытащили его обратно. По какой-то причине они решили взять его в свою команду. Так Драга стал пиратом, а корабельный капеллан обучил его поклонению злой богине морей Умберли. За несколько лет плаваний на пиратском корабле Драга стал полноправным членом экипажа и корабельным священником. Ни пираты, ни сам Драга не знали, что одна из акул, укусивших молодого матроса, была оборотнем и заразила его ликантропией. Когда Драга понял, что стал веракулой, он потопил корабль и, приняв облик акулы, разорвал всех своих соплавателей. Но и после того, как Драга совершил свою месть, он не бросил пиратский промысел и вскоре сам стал капитаном. На корабле «Возмездие» (Vengeance) он в течение десяти лет свирепствовал по всему Побережью Мечей, топя корабли и принося пленников в жертву Умберли.

Когда Драге исполнилось двадцать пять лет, он в честь этого события устроил кровавый праздник с пьянством и пытками пленников. Ночью над океаном поднялся туман, а когда наступило утро, команда Драги увидела вокруг корабля сплетение морских водорослей, которые удерживали «Возмездие» на месте. Проснувшийся Драга также почувствовал нечто необычное — могущественную силу, которая наполняла его тело. Он отправил нескольких людей на разведку, но к ночи они не вернулись. Тогда Драга решил сам изучить незнакомые места, куда попал его корабль. Он отправил всю команду спать, а сам принял облик акулы и нырнул в воду. Он обнаружил на море и на дне множество морских хищников и даже нашёл логово сахуагинов. Решив пока что не связываться с ними, Драга вернулся на поверхность. Но как только он принял человеческий облик, то понял, что задыхается. В виде человека Драга теперь спокойно дышал под водой, но не мог находиться на поверхности дольше нескольких минут. В бешенстве от осознания своего проклятия, Драга потопил собственный корабль и сожрал своих моряков.

Настоящее

Большую часть времени Драга плавает под водой. Он понял, что чем больше находится в виде акулы, тем больше теряет свою человеческую личность и когда-нибудь полностью превратится в хищную рыбу. Поэтому, даже находясь под водой, Драга старается без крайней необходимости не превращаться в акулу. Ему удалось добыть уникальный артефакт — кольцо, позволяющее ему два часа в день дышать воздухом. В это время он ходит по плотному слою водорослей, закрывающих воду, и может общаться с людьми. Первое время Драга убивал всех, кого встречал, но затем перестал специально охотиться на других обитателей домена и нападал только на тех, кто неосторожно приближался к нему.

Драга не может напрямую контролировать морских существ Сарагосса. Но разумные обитатели домена — сахуагины, риверы, келпи и другие — боятся Солёного Кусаку и предпочитают выполнять его повеления. Не полагаясь на их преданность, Драга начал договариваться с людьми, находящимися на застрявших в водорослях кораблях. Кроме того, Кусака управляет подводной нежитью — лацедонами (морскими гулями).

Способности

Игромеханически в системе AD&D Драга Солёный Кусака — нейтрально-злой человек-веракула, жрец Умберли 10 уровня. В системе D&D 3 Драга подробно не описывался (упомянут в Secrets of the Dread Realms и Ravenloft Dungeon Master’s Guide), хотя планировалось его описание в поздних выпусках Атласов Равенлофта.

В отличие от большинства заражённых ликантропов, Драга полностью контролирует свой облик и может принимать вид акулы или человека по желанию. Драга контролирует акул внутри домена, повелевает нежитью (за исключением мощных и разумных видов нежити, таких как личи или вампиры) и управляет погодой. Если Драга погибнет, то его дух разделится между всеми акулами домена, и они начнут немедленно нападать друг на друга. Когда в Сарагоссе останется лишь одна акула, она станет новым воплощением Драги, с его сознанием и со всеми его способностями. Единственный способ полностью уничтожить Драгу — убить его в то время, когда в Сарагоссе не будет ни одной акулы. Солёный Кусака знает об этой слабости и старается приманить в Сарагосс как можно больше акул.

Когда Драга желает закрыть границы домена, он окружает Сарагосс кольцом рифов. Эти скалы несокрушимы для физических усилий, неуязвимы для магии, под них невозможно подкопаться, а сильнейший ветер делает бесполезными все попытки перелететь через них. Пробиться через скалы на корабле также невозможно, поскольку риф с легкостью разрезает самые прочные судовые корпуса. Хищные подводные обитатели, живущие у границ домена, нападают на корабли и пловцов.

Литература

  • Scott Bennie, Colin McComb. TSR 9348 RR4: Islands of Terror. TSR, 1992 (ISBN 1-56076-349-3).
  • Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15001 Secrets of the Dread Realms. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-076-2).