Домен (D&D 3.x) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки)
(вычитка, плюс немного дополнила.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Домен (Равенлофт)}}
 
{{другое значение|Домен (Равенлофт)}}
'''Домен''' (''от фр. domaine — область'') — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], указывающий на особенности [[божество|божества]] и способности его [[священник]]ов. Пришёл на смену сферам из AD&D.
+
'''Домен''' (от фр. domaine — область) — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], реализующий особенности [[божества]] и его [[священник]]ов. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При [[создание персонажа|создании]] священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.
  
Список доменов является частью описания любого божества в D&D 3.x. Теоретически, количество доменов не ограничено; тем не менее обычно оно невелико (от 2-3 у слабых божеств до 5-6 у сильных). Каждый священник божества может почитать те или иные его аспекты, что выражается в выборе доменов — священник должен выбрать два домена из списка своего покровителя (и, кроме редких [[престиж-класс]]ов, не может получить более).
+
Каждый домен даёт девять [[заклинания|заклинаний]] и дарует способность. В «[[Player's Handbook]] 3.5» описано 22 домена. [[Дополнения]] сильно расширяют список: например, сборник «[[Spell Compendium]]» добавляет 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]].
  
Домен обеспечивает особенности применяемой жрецом божественной магии — с каждым доменом ассоциирован набор заклинаний (по одному каждого круга магии), которые священник может запоминать в особый доменный «слот». (Так как у священника обычно два домена, то он имеет выбор — если, допустим, он имеет домены Огня и Земли, то доменный слот первого круга он может использовать для запоминания первого круга из домена Огня или домена Земли; ни одно другое заклинание не может быть запомнено в этом слоте). Доменные заклинания могут быть обычными жреческими, могут отличаться по кругу (например, заклинание стены ветра (''Wind Wall'') является доменным заклинанием второго круга домена Воздуха, но третьего для священником в целом), а может вовсе не входить в лист заклинаний обычного священника (например, заклинание стены шипов (''Wall of Thorns'') является заклинанием [[друид]]ов, но доступно в домене Растений). Из-за этих эффектов одно и то же заклинание может быть для священника заклинанием разных кругов — например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стен ветра, то он может использовать доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся запоминать как обычные заклинания третьего. Согласно FAQ, домены расширяют список заклинаний священника — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов, но и читать свитки, его активирующие или применять волшебные палочки с ним (обычно применять палочки без особых проверок может лишь персонаж, [[класс]]у которого доступно заключенное в палочке заклинание).
+
Домены третьей редакции соответствуют [[сфера]]м из [[AD&D]].
  
Помимо доменных заклинаний с доменом связана доменная способность (''Granted Power'') — некая способность, которой обладают все священники, выбравшие этот домен. Способности такого рода весьма разнообразны по виду — так игроки за священникоа домена Удачи могут раз в игровые сутки перебрасывать неудачный бросок, священники домена Зла применяют злые заклинания так, будто они на [[уровень]] выше, а священники домена Животных могут раз в сутки говорить с животными и могут развивать знание природы как классовое [[умение]].
+
== Заклинания ==
 +
 
 +
С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может [[подготовка заклинаний|подготавливать]] их ежедневно в дополнительные доменные [[слоты магии|слоты]]. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо [[речь животных|речи животных]]).
 +
 
 +
Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с [[Домен Воздуха|доменом Воздуха]] захочет подготовить три заклинания [[стена ветра|стены ветра]] (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ{{ссылка}}, домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с [[домен Растений|доменом Растений]] может не только применять заклинание [[стена шипов|стены шипов]] (обычно доступное только [[друид]]ам), но также читать [[свитки]] и свободно применять [[волшебные палочки]] с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, [[класс]]у которого известно соответствующее заклинание).
 +
 
 +
== Способность ==
 +
 
 +
Каждый домен дарует персонажу способность (''granted power''), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с [[домен Удачи|доменом Удачи]] могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный [[бросок]]; [[зло|злым]] заклинаниям священников [[домен Зла|домена Зла]] сложнее [[сопротивление магии|противостоять]]; а священники [[домен Животных|домена Животных]] могут развивать [[знание природы]] как классовое [[умение]] и раз в сутки говорить с животными.
 +
 
 +
== Примеры ==
 +
{| cellspacing=5
 +
| width=50% |
 +
'''Домен Воздуха'''
 +
# '''[[Завеса тумана]]''' (obscuring mist)
 +
# '''Стена ветра''' (wind wall)
 +
# '''[[Газообразная форма]]''' (gaseous form)
 +
# '''[[Хождение по воздуху]]''' (air walk)
 +
# '''[[Управление ветрами]]''' (сontrol winds)
 +
# '''[[Цепь молний]]''' (chain lightning)
 +
# '''[[Управление погодой]]''' (control weather)
 +
# '''[[Вихрь]]''' (whirlwind)
 +
# '''[[Рой элементалей]]''' (elemental swarm), только воздушные
 +
'''Дар''': Обращение и уничтожение [[элементаль земли|элементалей земли]], подчинение и усиление [[элементаль воздуха|элементалей воздуха]].
 +
| width=50% |
 +
'''[[Домен Хитрости]]''':
 +
# '''[[disguise self|Маскировка]]''' (disguise self)
 +
# '''[[Невидимость]]''' (invisibility)
 +
# '''[[Необнаружимость]]''' (nondetection)
 +
# '''[[Смятение]]''' (confusion)
 +
# '''[[ложное видение]]''' (false vision)
 +
# '''[[Обманка]]''' (mislead)
 +
# '''[[Экран]]''' (screen)
 +
# '''[[Полиморф любой цели]]''' (polymorph any object)
 +
# '''[[Остановка времени]]''' (time stop)
 +
'''Дар''': [[Bluff|обман]], [[disguise|маскировка]] и [[hide|скрытность]] — классовые умения.
 +
|}
 +
 
 +
== Другие классы, использующие домены ==
 +
В «[[Unearthed Arcana]]» есть [[классовый вариант]] [[волшебник]]а, вместо [[школа магии|школ магии]] использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.
 +
 
 +
Многие [[престиж-классы]] требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать [[Luckstealer|вором удачи]], жрец должен иметь доступ к домену Удачи.
 +
{{заготовка раздела}}
  
PHB редакции 3.5 содержит список из 22 доменов, но дальнейшие [[дополнение|расширения]] сильно увеличили список. Например, сборник [[Spell Compendium]] содержит описания 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]].
 
{{вычитка}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 03:34, 17 сентября 2010

У этого термина есть и другое значение: Домен (Равенлофт).

Домен (от фр. domaine — область) — элемент игромеханики системы D&D 3.x, реализующий особенности божества и его священников. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При создании священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.

Каждый домен даёт девять заклинаний и дарует способность. В «Player's Handbook 3.5» описано 22 домена. Дополнения сильно расширяют список: например, сборник «Spell Compendium» добавляет 75 доменов, не входящих в базовые правила.

Домены третьей редакции соответствуют сферам из AD&D.

Заклинания

С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может подготавливать их ежедневно в дополнительные доменные слоты. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо речи животных).

Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стены ветра (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ[Ссылка?], домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов (обычно доступное только друидам), но также читать свитки и свободно применять волшебные палочки с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, классу которого известно соответствующее заклинание).

Способность

Каждый домен дарует персонажу способность (granted power), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с доменом Удачи могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный бросок; злым заклинаниям священников домена Зла сложнее противостоять; а священники домена Животных могут развивать знание природы как классовое умение и раз в сутки говорить с животными.

Примеры

Домен Воздуха

  1. Завеса тумана (obscuring mist)
  2. Стена ветра (wind wall)
  3. Газообразная форма (gaseous form)
  4. Хождение по воздуху (air walk)
  5. Управление ветрами (сontrol winds)
  6. Цепь молний (chain lightning)
  7. Управление погодой (control weather)
  8. Вихрь (whirlwind)
  9. Рой элементалей (elemental swarm), только воздушные

Дар: Обращение и уничтожение элементалей земли, подчинение и усиление элементалей воздуха.

Домен Хитрости:

  1. Маскировка (disguise self)
  2. Невидимость (invisibility)
  3. Необнаружимость (nondetection)
  4. Смятение (confusion)
  5. ложное видение (false vision)
  6. Обманка (mislead)
  7. Экран (screen)
  8. Полиморф любой цели (polymorph any object)
  9. Остановка времени (time stop)

Дар: обман, маскировка и скрытность — классовые умения.

Другие классы, использующие домены

В «Unearthed Arcana» есть классовый вариант волшебника, вместо школ магии использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.

Многие престиж-классы требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать вором удачи, жрец должен иметь доступ к домену Удачи.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.