Домен (D&D 3.x) — различия между версиями
м (правка разметки) |
(вычитка, плюс немного дополнила.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Домен (Равенлофт)}} | {{другое значение|Домен (Равенлофт)}} | ||
− | '''Домен''' ( | + | '''Домен''' (от фр. domaine — область) — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], реализующий особенности [[божества]] и его [[священник]]ов. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При [[создание персонажа|создании]] священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы. |
− | + | Каждый домен даёт девять [[заклинания|заклинаний]] и дарует способность. В «[[Player's Handbook]] 3.5» описано 22 домена. [[Дополнения]] сильно расширяют список: например, сборник «[[Spell Compendium]]» добавляет 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]]. | |
− | + | Домены третьей редакции соответствуют [[сфера]]м из [[AD&D]]. | |
− | + | == Заклинания == | |
+ | |||
+ | С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может [[подготовка заклинаний|подготавливать]] их ежедневно в дополнительные доменные [[слоты магии|слоты]]. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо [[речь животных|речи животных]]). | ||
+ | |||
+ | Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с [[Домен Воздуха|доменом Воздуха]] захочет подготовить три заклинания [[стена ветра|стены ветра]] (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ{{ссылка}}, домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с [[домен Растений|доменом Растений]] может не только применять заклинание [[стена шипов|стены шипов]] (обычно доступное только [[друид]]ам), но также читать [[свитки]] и свободно применять [[волшебные палочки]] с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, [[класс]]у которого известно соответствующее заклинание). | ||
+ | |||
+ | == Способность == | ||
+ | |||
+ | Каждый домен дарует персонажу способность (''granted power''), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с [[домен Удачи|доменом Удачи]] могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный [[бросок]]; [[зло|злым]] заклинаниям священников [[домен Зла|домена Зла]] сложнее [[сопротивление магии|противостоять]]; а священники [[домен Животных|домена Животных]] могут развивать [[знание природы]] как классовое [[умение]] и раз в сутки говорить с животными. | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | {| cellspacing=5 | ||
+ | | width=50% | | ||
+ | '''Домен Воздуха''' | ||
+ | # '''[[Завеса тумана]]''' (obscuring mist) | ||
+ | # '''Стена ветра''' (wind wall) | ||
+ | # '''[[Газообразная форма]]''' (gaseous form) | ||
+ | # '''[[Хождение по воздуху]]''' (air walk) | ||
+ | # '''[[Управление ветрами]]''' (сontrol winds) | ||
+ | # '''[[Цепь молний]]''' (chain lightning) | ||
+ | # '''[[Управление погодой]]''' (control weather) | ||
+ | # '''[[Вихрь]]''' (whirlwind) | ||
+ | # '''[[Рой элементалей]]''' (elemental swarm), только воздушные | ||
+ | '''Дар''': Обращение и уничтожение [[элементаль земли|элементалей земли]], подчинение и усиление [[элементаль воздуха|элементалей воздуха]]. | ||
+ | | width=50% | | ||
+ | '''[[Домен Хитрости]]''': | ||
+ | # '''[[disguise self|Маскировка]]''' (disguise self) | ||
+ | # '''[[Невидимость]]''' (invisibility) | ||
+ | # '''[[Необнаружимость]]''' (nondetection) | ||
+ | # '''[[Смятение]]''' (confusion) | ||
+ | # '''[[ложное видение]]''' (false vision) | ||
+ | # '''[[Обманка]]''' (mislead) | ||
+ | # '''[[Экран]]''' (screen) | ||
+ | # '''[[Полиморф любой цели]]''' (polymorph any object) | ||
+ | # '''[[Остановка времени]]''' (time stop) | ||
+ | '''Дар''': [[Bluff|обман]], [[disguise|маскировка]] и [[hide|скрытность]] — классовые умения. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Другие классы, использующие домены == | ||
+ | В «[[Unearthed Arcana]]» есть [[классовый вариант]] [[волшебник]]а, вместо [[школа магии|школ магии]] использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса. | ||
+ | |||
+ | Многие [[престиж-классы]] требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать [[Luckstealer|вором удачи]], жрец должен иметь доступ к домену Удачи. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 03:34, 17 сентября 2010
- У этого термина есть и другое значение: Домен (Равенлофт).
Домен (от фр. domaine — область) — элемент игромеханики системы D&D 3.x, реализующий особенности божества и его священников. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При создании священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.
Каждый домен даёт девять заклинаний и дарует способность. В «Player's Handbook 3.5» описано 22 домена. Дополнения сильно расширяют список: например, сборник «Spell Compendium» добавляет 75 доменов, не входящих в базовые правила.
Домены третьей редакции соответствуют сферам из AD&D.
Заклинания
С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может подготавливать их ежедневно в дополнительные доменные слоты. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо речи животных).
Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стены ветра (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ[Ссылка?], домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов (обычно доступное только друидам), но также читать свитки и свободно применять волшебные палочки с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, классу которого известно соответствующее заклинание).
Способность
Каждый домен дарует персонажу способность (granted power), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с доменом Удачи могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный бросок; злым заклинаниям священников домена Зла сложнее противостоять; а священники домена Животных могут развивать знание природы как классовое умение и раз в сутки говорить с животными.
Примеры
Домен Воздуха
Дар: Обращение и уничтожение элементалей земли, подчинение и усиление элементалей воздуха. |
Дар: обман, маскировка и скрытность — классовые умения. |
Другие классы, использующие домены
В «Unearthed Arcana» есть классовый вариант волшебника, вместо школ магии использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.
Многие престиж-классы требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать вором удачи, жрец должен иметь доступ к домену Удачи.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |