Импровизация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(малое расширение)
(категоризация, к вычитке)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Импровизация''' ({{фр|improvisation}}, {{итал|improvvisazione}}, от {{лат|improvisus}} — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в [[ролевая игра|ролевых играх]] — разрешённое [[правила]]ми добавление элементов игры во время игры: [[хоумрул|новых правил]], деталей [[сеттинг]]а, способностей [[персонаж]]а и т. п. Импровизация — понятие, тесно связанное со следующими терминами:
+
{{вычитка}} <!-- статья может быть написана понятней и точнее. -->
* [[Нарративная игра|Нарративизм]]
+
'''Импровизация''' (от {{лат|improvisus}} — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в [[ролевая игра|ролевых играх]] — разрешённое [[правила]]ми добавление элементов игры во время игры: [[хоумрул|новых правил]], деталей [[сеттинг]]а, способностей [[персонаж]]а и тому подобное. Импровизация — понятие, тесно связанное со следующими терминами:
 +
* {{нет статьи|[[Нарративная игра|см.]]|Нарративизм}}
 
* [[Словеска]]
 
* [[Словеска]]
 
* [[Отыгрыш]]
 
* [[Отыгрыш]]
* [[Generic]]-setting
+
* [[Generic setting]]
 
* [[Фристайл]]
 
* [[Фристайл]]
  
Строка 29: Строка 30:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
 
* [[Разрешение конфликтов]]
 
* [[Разрешение конфликтов]]
 
* [[Разрешение задач]]
 
* [[Разрешение задач]]
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 23:47, 9 февраля 2012

Импровизация (от лат. improvisus — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в ролевых играх — разрешённое правилами добавление элементов игры во время игры: новых правил, деталей сеттинга, способностей персонажа и тому подобное. Импровизация — понятие, тесно связанное со следующими терминами:

Импровизация также часто противопоставляется понятию рельсы, хотя в каких-то случаях рельсы также могут вводиться на ходу.

Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).

Повествовательная игра[править]

В соответствии с GNS-моделью, нарративистская (или повествовательная) игра основана больше на описательно-повествовательной части, нежели на бросках кубиков. При таком стиле игры Ведущий часто полагается не на жесткий сценарий или следование правилам ролевой системы, а на собственный талант рассказчика. Из этого следует постоянное подстраивание под меняющиеся условия ради следования сюжету.

Словеска[править]

Крайней формой нарративистской игры является словеска, в которой путем полного (или частичного в случае параметрички) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при разрешении конфликтов. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.

Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость фристайла.

Отыгрыш[править]

Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием сюжета на лету, последнее встречается гораздо чаще. То есть, в ходе игры участники (Ведущий и игроки) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.

Сеттинг и импровизация[править]

Отсутствие сеттинга или сеттинг, описанный в общих чертах («средневековье с развитой механикой», «будущее с эльфами в космосе»), вынуждает Ведущего выдумывать детали игрового мира на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему игроков. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать белые пятна (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали.

См. также[править]