Импровизация — различия между версиями
(Радагаст, :Ъ) |
(категоризация, к вычитке) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Импровизация | + | {{вычитка}} <!-- статья может быть написана понятней и точнее. --> |
− | *[[Нарративная игра| | + | '''Импровизация''' (от {{лат|improvisus}} — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в [[ролевая игра|ролевых играх]] — разрешённое [[правила]]ми добавление элементов игры во время игры: [[хоумрул|новых правил]], деталей [[сеттинг]]а, способностей [[персонаж]]а и тому подобное. Импровизация — понятие, тесно связанное со следующими терминами: |
− | *[[Словеска]] | + | * {{нет статьи|[[Нарративная игра|см.]]|Нарративизм}} |
− | *[[Отыгрыш]] | + | * [[Словеска]] |
− | *[[Generic]] | + | * [[Отыгрыш]] |
− | *[[Фристайл]] | + | * [[Generic setting]] |
+ | * [[Фристайл]] | ||
− | Импровизация также часто противопоставляется понятию [[ | + | Импровизация также часто противопоставляется понятию [[рельсы]], хотя в каких-то случаях рельсы также могут вводиться на ходу. |
Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия). | Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия). | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
== Словеска == | == Словеска == | ||
− | Крайней формой нарративистской игры является словеска, в которой путем полного (или частичного в случае [[параметричка|параметрички]]) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания. | + | Крайней формой нарративистской игры является [[словеска]], в которой путем полного (или частичного в случае [[параметричка|параметрички]]) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания. |
Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость [[фристайл]]а. | Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость [[фристайл]]а. | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
== Отыгрыш == | == Отыгрыш == | ||
− | Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. | + | Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. То есть, в ходе игры участники ([[Ведущий]] и [[игроки]]) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий. |
− | == | + | == Сеттинг и импровизация == |
− | Отсутствие [[сеттинг]]а вынуждает [[Ведущий|Ведущего]] выдумывать детали [[игровой мир|игрового мира]] на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему [[игрок]]ов. | + | Отсутствие [[сеттинг]]а или сеттинг, описанный в общих чертах («[[средневековье]] с развитой механикой», «будущее с [[эльф]]ами в космосе»), вынуждает [[Ведущий|Ведущего]] выдумывать детали [[игровой мир|игрового мира]] на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему [[игрок]]ов. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать [[белые пятна]] (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали. |
== См. также == | == См. также == | ||
+ | * [[Разрешение конфликтов]] | ||
+ | * [[Разрешение задач]] | ||
− | + | [[Категория:Вождение]] | |
− | |||
− |
Текущая версия на 23:47, 9 февраля 2012
Импровизация (от лат. improvisus — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в ролевых играх — разрешённое правилами добавление элементов игры во время игры: новых правил, деталей сеттинга, способностей персонажа и тому подобное. Импровизация — понятие, тесно связанное со следующими терминами:
Импровизация также часто противопоставляется понятию рельсы, хотя в каких-то случаях рельсы также могут вводиться на ходу.
Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).
Повествовательная игра[править]
В соответствии с GNS-моделью, нарративистская (или повествовательная) игра основана больше на описательно-повествовательной части, нежели на бросках кубиков. При таком стиле игры Ведущий часто полагается не на жесткий сценарий или следование правилам ролевой системы, а на собственный талант рассказчика. Из этого следует постоянное подстраивание под меняющиеся условия ради следования сюжету.
Словеска[править]
Крайней формой нарративистской игры является словеска, в которой путем полного (или частичного в случае параметрички) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при разрешении конфликтов. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.
Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость фристайла.
Отыгрыш[править]
Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием сюжета на лету, последнее встречается гораздо чаще. То есть, в ходе игры участники (Ведущий и игроки) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.
Сеттинг и импровизация[править]
Отсутствие сеттинга или сеттинг, описанный в общих чертах («средневековье с развитой механикой», «будущее с эльфами в космосе»), вынуждает Ведущего выдумывать детали игрового мира на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему игроков. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать белые пятна (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали.