Импровизация — различия между версиями
(→Импровизированный сеттинг: - дополнение) |
(→Импровизированный сеттинг: Wiki Nazi) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. Т. е., в ходе игры участники ([[Ведущий]] и [[игроки]]) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий. | Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. Т. е., в ходе игры участники ([[Ведущий]] и [[игроки]]) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий. | ||
− | == | + | == Сеттинг и импровизация == |
− | |||
− | |||
+ | Отсутствие [[сеттинг]]а или сеттинг, описанный в общих чертах («средневековье с развитой механикой», «будущее с эльфами в космосе»), вынуждает [[Ведущий|Ведущего]] выдумывать детали [[игровой мир|игрового мира]] на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему [[игрок]]ов. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать [[белые пятна]] (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали. | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия 14:02, 19 июня 2010
Импровизация - понятие, тесно связанное со следующими терминами (см.):
- Нарративизм
- Словеска
- Отыгрыш
- Generic-setting
- Фристайл
Импровизация также часто противопоставляется понятию Рельсы, хотя в каких-то случаях рельсы могут вводиться на ходу.
Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).
Повествовательная игра
В соответствии с GNS-моделью, нарративистская (или повествовательная) игра основана больше на описательно-повествовательной части, нежели на бросках кубиков. При таком стиле игры Ведущий часто полагается не на жесткий сценарий или следование правилам ролевой системы, а на собственный талант рассказчика. Из этого следует постоянное подстраивание под меняющиеся условия ради следования сюжету.
Словеска
Крайней формой нарративистской игры является словеска, в которой путем полного (или частичного в случае параметрички) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при разрешении конфликтов. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.
Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость фристайла.
Отыгрыш
Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием сюжета на лету, последнее встречается гораздо чаще. Т. е., в ходе игры участники (Ведущий и игроки) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.
Сеттинг и импровизация
Отсутствие сеттинга или сеттинг, описанный в общих чертах («средневековье с развитой механикой», «будущее с эльфами в космосе»), вынуждает Ведущего выдумывать детали игрового мира на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему игроков. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать белые пятна (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали.