Total Party Kill — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление, грамматика, викификация)
м (категоризация)
Строка 18: Строка 18:
 
* {{enw|Total Party Kill}} в Википедии (англ.)
 
* {{enw|Total Party Kill}} в Википедии (англ.)
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Жаргон]]
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 

Версия 00:13, 12 февраля 2012

Total Party Kill (TPK), в онлайновках также вайп (wipe) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.

Существует ролевой анекдот про Гэри Гайгэкса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гайгэкс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась сюжетная спираль смерти: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.

Возможные причины TPK

  • Мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера.
  • Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
  • На дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
  • Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
  • Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
  • Мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли).
  • Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.
  • TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра. Например, таковы игры Call of Cthulhu, Paranoia, Dark Heresy, The Mountain Witch.

Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhanger'ы.

Ссылки