Total Party Kill — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (оформление)
Строка 1: Строка 1:
'''Total Party Kill (TPK)''', в онлайновках также '''вайп (wipe)''' — смерть всей [[партия|партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов.
+
'''Total Party Kill''' (TPK), в онлайновках также '''вайп''' (wipe) — смерть всей [[партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов.
  
 
Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.
 
Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.
  
 
Потенциальные причины TPK:
 
Потенциальные причины TPK:
* [[мастер]] ошибся с оценкой опасности [[энкаунтер]]а,
+
* [[Мастер]] ошибся с оценкой опасности [[энкаунтер]]а.
* игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами,
+
* Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
* на [[дайс]]ах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам,
+
* На [[дайс]]ах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
* один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию,
+
* Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
* один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное,
+
* Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
* мастер решил прекратить игру (см. также [[камнепад — и все умерли]]),
+
* Мастер решил прекратить игру (см. также [[камнепад — и все умерли]]).
* часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу,
+
* Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.
* TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра (см. [[Call of Cthulhu]], [[Paranoia]], [[Dark Heresy]], [[The Mountain Witch]]).
+
* TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра. Например, таковы игры [[Call of Cthulhu]], [[Paranoia]], [[Dark Heresy]], [[The Mountain Witch]].
  
Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]ы.
+
Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]'ы.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 16:28, 6 декабря 2011

Total Party Kill (TPK), в онлайновках также вайп (wipe) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.

Существует ролевой анекдот про Гари Гигакса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась сюжетная спираль смерти: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.

Потенциальные причины TPK:

  • Мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера.
  • Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
  • На дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
  • Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
  • Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
  • Мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли).
  • Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.
  • TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра. Например, таковы игры Call of Cthulhu, Paranoia, Dark Heresy, The Mountain Witch.

Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhanger'ы.

Ссылки