Total Party Kill — различия между версиями
м |
м (оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Total Party Kill (TPK) | + | '''Total Party Kill''' (TPK), в онлайновках также '''вайп''' (wipe) — смерть всей [[партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов. |
Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. | Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. | ||
Потенциальные причины TPK: | Потенциальные причины TPK: | ||
− | * [[ | + | * [[Мастер]] ошибся с оценкой опасности [[энкаунтер]]а. |
− | * | + | * Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами. |
− | * | + | * На [[дайс]]ах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам. |
− | * | + | * Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию. |
− | * | + | * Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное. |
− | * | + | * Мастер решил прекратить игру (см. также [[камнепад — и все умерли]]). |
− | * | + | * Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу. |
− | * TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра | + | * TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра. Например, таковы игры [[Call of Cthulhu]], [[Paranoia]], [[Dark Heresy]], [[The Mountain Witch]]. |
− | Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]ы. | + | Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]'ы. |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 16:28, 6 декабря 2011
Total Party Kill (TPK), в онлайновках также вайп (wipe) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.
Существует ролевой анекдот про Гари Гигакса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась сюжетная спираль смерти: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.
Потенциальные причины TPK:
- Мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера.
- Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
- На дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
- Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
- Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
- Мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли).
- Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.
- TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра. Например, таковы игры Call of Cthulhu, Paranoia, Dark Heresy, The Mountain Witch.
Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhanger'ы.
Ссылки
- Total Party Kill в Википедии (англ.)