HeroQuest — различия между версиями
м (викификация) |
(дополнение +черты, +создание персонажей) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''HeroQuest''' — [[настольная ролевая игра]], созданная [[Robin Laws|Робином Лаузом]] и издаваемая компанией [[Moon Design Publications]] по лицензии от [[Issaries, Inc.]] Хотя эта система предназначалась для [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а [[Глоранта]] [[Грег Стаффорд|Грега Стаффорда]], она разрабатывалась в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], не привязанной к какому-либо одному [[жанр]]у или сеттингу. [[Базовая книга]] последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты. | '''HeroQuest''' — [[настольная ролевая игра]], созданная [[Robin Laws|Робином Лаузом]] и издаваемая компанией [[Moon Design Publications]] по лицензии от [[Issaries, Inc.]] Хотя эта система предназначалась для [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а [[Глоранта]] [[Грег Стаффорд|Грега Стаффорда]], она разрабатывалась в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], не привязанной к какому-либо одному [[жанр]]у или сеттингу. [[Базовая книга]] последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты. | ||
+ | |||
+ | Система HeroQuest основана на [[трейтовая механика|трейтовой механике]] и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа. | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
+ | |||
+ | === Черты и ключевые слова === | ||
+ | Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа. | ||
=== Создание персонажей === | === Создание персонажей === | ||
− | + | В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры. | |
− | + | * Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа. | |
+ | * Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков. | ||
+ | * Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры. | ||
=== Разрешение конфликтов === | === Разрешение конфликтов === |
Версия 14:25, 8 июня 2010
HeroQuest — настольная ролевая игра, созданная Робином Лаузом и издаваемая компанией Moon Design Publications по лицензии от Issaries, Inc. Хотя эта система предназначалась для фэнтезийного сеттинга Глоранта Грега Стаффорда, она разрабатывалась в качестве универсальной системы, не привязанной к какому-либо одному жанру или сеттингу. Базовая книга последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.
Система HeroQuest основана на трейтовой механике и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.
Содержание
Игромеханика
Черты и ключевые слова
Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.
Создание персонажей
В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.
- Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа.
- Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
- Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.