Мир Великого Дракона — различия между версиями
м (→Ролевая составляющая: тире) |
м (→Ролевая составляющая: Сиал и Интилект) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Ролевая составляющая == | == Ролевая составляющая == | ||
− | [[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре Lionheart: Legacy of Crusader. | + | [[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}. |
− | + | S — Strength — [[Сила]] | |
− | + | P — Perception — [[Восприятие]] | |
− | + | E — Endurance — [[Здоровье]] | |
− | + | C — Charisma — [[Харизма]] | |
− | + | I — Intelligence — [[Интеллект]] | |
− | + | A — Agility — [[Ловкость]] | |
− | + | L — Luck — [[Удача]] | |
− | В сеттинге | + | В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция]] (заменившая Удачу) и Чаровство |
− | В первой версии системы 4 класса [[персонаж]] | + | В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа. |
− | [[ | + | [[Навык]]и разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу. |
− | Раз в несколько уровней герой получал так называемый | + | Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем. |
== Достоинства системы == | == Достоинства системы == |
Версия 18:09, 15 июня 2010
Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Godmaker 2002, Fobos-11 2007, Atrill 2009».
Содержание
Краткое описание
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.
Ролевая составляющая
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of the Crusader.
S — Strength — Сила
P — Perception — Восприятие
E — Endurance — Здоровье
C — Charisma — Харизма
I — Intelligence — Интеллект
A — Agility — Ловкость
L — Luck — Удача
В сеттинге «Наше время» был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге «Беловодье» — Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство
В первой версии системы 4 класса персонажей — Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог перка из Fallout-подобных систем.
Достоинства системы
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
- Простота освоения и игры
- Русскоязычность
- Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
- Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
Недостатки системы
Основные недостатки таковы:
- Устаревший подход к созданию системы
- Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
- Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
- Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
Развитие системы
Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.
Ссылки
- http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
- http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
- http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса