Original Dungeons & Dragons — различия между версиями
(уточнил годы) |
(уточнил издателя) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* '''[[Labyrinth Lord]]''' ([[Дэн Проктор]], [[Goblinoid Games]], 2007–2009) — основана на версии Молдвея. | * '''[[Labyrinth Lord]]''' ([[Дэн Проктор]], [[Goblinoid Games]], 2007–2009) — основана на версии Молдвея. | ||
* '''[[Redbox Hack]]''' ([[Эрик Провост]], [[инди]], 10.2007–4.2009) — новейшая переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от неё тоже отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел. | * '''[[Redbox Hack]]''' ([[Эрик Провост]], [[инди]], 10.2007–4.2009) — новейшая переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от неё тоже отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел. | ||
− | * '''[[Swords & Wizardry]]''' ([[Мэтью Финч]], [[Марв Брейг]], 2008–2010) и особенно её White Box версия основаны на версии Гигакса и Арнесона. Полная редакция S&W утверждает близость и даже совместимость сразу со всеми играми «старой школы» (то есть всеми изданиями OD&D плюс [[OSRIC]] плюс [[Labyrinth Lord]]), хотя включает множество правил [[AD&D]] и более поздних. В «белую коробку» такие правила если и входят, то в виде [[хоумрул]]ов, хотя метод подачи материала в некоторых местах у них как минимум третьередакционный. | + | * '''[[Swords & Wizardry]]''' ([[Мэтью Финч]], [[Марв Брейг]], [[Mythmere Games]], 2008–2010) и особенно её White Box версия основаны на версии Гигакса и Арнесона. Полная редакция S&W утверждает близость и даже совместимость сразу со всеми играми «старой школы» (то есть всеми изданиями OD&D плюс [[OSRIC]] плюс [[Labyrinth Lord]]), хотя включает множество правил [[AD&D]] и более поздних. В «белую коробку» такие правила если и входят, то в виде [[хоумрул]]ов, хотя метод подачи материала в некоторых местах у них как минимум третьередакционный. |
Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании [[Necromancer Games]] звучит как «правила [[D&D3|третьей редакции]], дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по [[D&D4]] и [[Pathfinder]]). | Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании [[Necromancer Games]] звучит как «правила [[D&D3|третьей редакции]], дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по [[D&D4]] и [[Pathfinder]]). |
Версия 00:11, 24 апреля 2010
⇐ Chainmail | Original Dungeons & Dragons | Advanced Dungeons & Dragons ⇒ |
---|
Базовые книги |
---|
|
Первое издание Dungeons & Dragons вышло в 1974 году как «белая коробка» с тремя буклетами: Men & Magic, Monsters & Treasure, The Underworld & Wilderness Adventures. Авторами были Гигакс и Арнесон. Дальнейшие игродельческие действия Гигакса выросли в AD&D и затем D&D3, но первоначальные правила тоже не были забыты.
В 1977 году вышел так называемый Basic Set («синяя коробка») под авторством Джона Эрика Холмса.
Том Молдвей в 1981 подготовил третье издание, в котором были Basic Set («розовая коробка») и Expert Set («голубая коробка», для уровней 4–14).
В 1983-85 Франк Менцер переработал и расширил правила, что привело к публикации четвёртого издания. В 1983 вышли Basic Set («красная коробка»), Expert Set, Companion Set (уровни 15–25), в 1984 — Master Set (уровни 26–36) и в 1986 — Immortals Rules (36+).
В 1991 правила были объединены Аароном Олстоном в две книги: Rules Cyclopedia (уровни 1–36) и Wrath of the Immortals (36+). Изменения были незначительными, но эти две книги считают пятым изданием.
В данный момент эта линейка правил D&D не поддерживается, не обновляется и не развивается, кроме как разрозненными усилиями фанатов, поддерживающих разные сайты и даже издающих новые модули. Развитием идей OD&D можно в некотором смысле считать следующие системы:
- Mazes & Minotaurs (Оливье Легран, Legendary Games Studio, 1972–1987 или 2006–2007, смотря как считать) — переделка самой первой версии правил, но с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion).
- Labyrinth Lord (Дэн Проктор, Goblinoid Games, 2007–2009) — основана на версии Молдвея.
- Redbox Hack (Эрик Провост, инди, 10.2007–4.2009) — новейшая переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от неё тоже отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел.
- Swords & Wizardry (Мэтью Финч, Марв Брейг, Mythmere Games, 2008–2010) и особенно её White Box версия основаны на версии Гигакса и Арнесона. Полная редакция S&W утверждает близость и даже совместимость сразу со всеми играми «старой школы» (то есть всеми изданиями OD&D плюс OSRIC плюс Labyrinth Lord), хотя включает множество правил AD&D и более поздних. В «белую коробку» такие правила если и входят, то в виде хоумрулов, хотя метод подачи материала в некоторых местах у них как минимум третьередакционный.
Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании Necromancer Games звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по D&D4 и Pathfinder).