The Complete Book of Humanoids — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 27: Строка 27:
 
* [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ.
 
* [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ.
  
Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначатьный набор из шести игровых рас, указанный в PHB ([[люди]], [[эльф]]ы, [[полуэльф]]ы, [[гном]]ы, [[дварф]]ы, [[полурослик]]и). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг [[Spelljammer]]) и Time of the Dragon (подсеттинг "Таладас" сеттинга [[Dragonlance]]). А в 1991 вышел коробочный набор для "[[Темное Солнце|Темного Солнца]]", с его "машинами для убийства" - гигантскими богомолами три-кринами. Но, в "Полной книге гуманоидов" впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат, насколько мне известно, сохранялся до самого конца AD&D2.
+
Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначальный набор из шести игровых рас, указанный в PHB ([[люди]], [[эльф]]ы, [[полуэльф]]ы, [[гном]]ы, [[дварф]]ы, [[полурослик]]и). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг [[Spelljammer]]) и Time of the Dragon (подсеттинг "Таладас" сеттинга [[Dragonlance]]). А в 1991 вышел коробочный набор для "[[Темное Солнце|Темного Солнца]]", с его "машинами для убийства" - гигантскими богомолами три-кринами. Но, в "Полной книге гуманоидов" впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат, насколько мне известно, сохранялся до самого конца AD&D2.
  
 
При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить [[баланс]]: персонажи игроков не могли быть [[нежить]]ю или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии - у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).
 
При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить [[баланс]]: персонажи игроков не могли быть [[нежить]]ю или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии - у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).
 +
 +
Перечисленные выше 20 рас стали своеобразным "стандартом" - когда в 1995 издавались альтернативные правила "Player's Option", в них были расписаны, помимо пяти рас полулюдей со всеми их подвидами, и эти 20 рас гуманоидов. Что же касается совсем уж экзотических рас из мира "Темного Солнца", то их конверсия под "Выбор игрока" описывалась в статье "Heroes of Athas" Славичека и Бонни в ежегоднике Dragon за 1996. Негуманоидные расы из мира "Spelljammer" официально никогда и нигде не конвертировались под "Выбор игрока".
 +
 +
Кроме стандартных двадцати рас из "Книги гуманоидов" в рамках игры AD&D2 было описано еще множество рас, используя предложенный в "Книге гуманоидов" стандарт описания. Как правило, описания новых игровых рас публиковались в журналах Dragon и [[Polyhedron]].
 +
 +
==Список журнальных публикаций==
  
 
В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья ''[[Heroes of the Sea]]'' (англ. герои моря), в которой [[Джеймс Ваятт]] использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: [[краболюд]]ьми, [[рыболюд]]ьми, [[водяной|водяными]], [[koalinth]], [[локата]]ми, [[malenti]], [[pahari]], [[шелки]]. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.
 
В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья ''[[Heroes of the Sea]]'' (англ. герои моря), в которой [[Джеймс Ваятт]] использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: [[краболюд]]ьми, [[рыболюд]]ьми, [[водяной|водяными]], [[koalinth]], [[локата]]ми, [[malenti]], [[pahari]], [[шелки]]. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.
 +
 +
{{Заготовка раздела}}
 
[[Категория:Книги TSR|Complete Book of Humanoids]]
 
[[Категория:Книги TSR|Complete Book of Humanoids]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]

Версия 10:28, 11 мая 2011

Обложка книги

The Complete Book of Humanoids (англ. «Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — дополнение ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Она даёт возможность играть за несколько типично монстровых рас.

В книге описаны следующие расы:

Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначальный набор из шести игровых рас, указанный в PHB (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг Spelljammer) и Time of the Dragon (подсеттинг "Таладас" сеттинга Dragonlance). А в 1991 вышел коробочный набор для "Темного Солнца", с его "машинами для убийства" - гигантскими богомолами три-кринами. Но, в "Полной книге гуманоидов" впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат, насколько мне известно, сохранялся до самого конца AD&D2.

При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить баланс: персонажи игроков не могли быть нежитью или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии - у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).

Перечисленные выше 20 рас стали своеобразным "стандартом" - когда в 1995 издавались альтернативные правила "Player's Option", в них были расписаны, помимо пяти рас полулюдей со всеми их подвидами, и эти 20 рас гуманоидов. Что же касается совсем уж экзотических рас из мира "Темного Солнца", то их конверсия под "Выбор игрока" описывалась в статье "Heroes of Athas" Славичека и Бонни в ежегоднике Dragon за 1996. Негуманоидные расы из мира "Spelljammer" официально никогда и нигде не конвертировались под "Выбор игрока".

Кроме стандартных двадцати рас из "Книги гуманоидов" в рамках игры AD&D2 было описано еще множество рас, используя предложенный в "Книге гуманоидов" стандарт описания. Как правило, описания новых игровых рас публиковались в журналах Dragon и Polyhedron.

Список журнальных публикаций

В журнале Dragon #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья Heroes of the Sea (англ. герои моря), в которой Джеймс Ваятт использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: краболюдьми, рыболюдьми, водяными, koalinth, локатами, malenti, pahari, шелки. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.