The Complete Book of Humanoids — различия между версиями
(Немножко подаписывал) |
|||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* [[Сатир]]ы— козлоногие буяны из древнегреческой мифологии. | * [[Сатир]]ы— козлоногие буяны из древнегреческой мифологии. | ||
* [[Завриал]]ы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов. | * [[Завриал]]ы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов. | ||
− | * [[Девы-лебеди]] (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей. | + | * [[Лебедь-оборотень|Девы-лебеди]] (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей. |
* [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ. | * [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ. | ||
Версия 10:06, 11 мая 2011
The Complete Book of Humanoids (англ. «Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — дополнение ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Она даёт возможность играть за несколько типично монстровых рас.
В книге описаны следующие расы:
- Ааракокры — гуманоидные птицы с руками-крыльями.
- Алаги (alaghi) — примитивная лесная раса рогатых гуманоидов, похожих на йети.
- Зверолюды (beastmen) — мохнатые люди, лесные жители.
- Багбиры (bugbear) — мохнатые гоблиноиды.
- Булливуги (bullywug) — лягушачья раса.
- Кентавры, позаимствованные из древнегреческой мифологии.
- Фремлины (fremlin) — дружелюбная разновидность гремлинов.
- Великаны— могучие фирболги и лесные воадкины.
- Гнолли и флинды— гиеноголвые людоеды и демонопоклонники.
- Гоблины— самые мелкие из гоблиноидов.
- Хобгоблины— воинственные и хорошо организованные гоблиноиды.
- Кобольды— хитрые мелкие гоблиноиды.
- Ящеролюди— рептильные жители болот.
- Минотавры, также из древнегреческой мифологии.
- Беспородные (mongrelman) — опустившиеся гуманоиды, имеющие в предках множество рас.
- Огры— примитивные великаны-людоеды.
- Орки— зеленокожая воинственная раса.
- Полуогры и полуорки— полукровки людей и соответствующей расы.
- Пикси — проказливые феи.
- Сатиры— козлоногие буяны из древнегреческой мифологии.
- Завриалы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов.
- Девы-лебеди (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей.
- Вемики (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ.
Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначатьный набор из шести игровых рас, указанный в PHB (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг Spelljammer) и Time of the Dragon (подсеттинг "Таладас" сеттинга Dragonlance). А в 1991 вышел коробочный набор для "Темного Солнца", с его "машинами для убийства" - гигантскими богомолами три-кринами. Но, в "Полной книге гуманоидов" впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат, насколько мне известно, сохранялся до самого конца AD&D2.
При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить баланс: персонажи игроков не могли быть нежитью или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии - у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).
В журнале Dragon #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья Heroes of the Sea (англ. герои моря), в которой Джеймс Ваятт использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: краболюдьми, рыболюдьми, водяными, koalinth, локатами, malenti, pahari, шелки. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.