The Complete Book of Humanoids — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Немножко подаписывал)
Строка 24: Строка 24:
 
* [[Сатир]]ы— козлоногие буяны из древнегреческой мифологии.
 
* [[Сатир]]ы— козлоногие буяны из древнегреческой мифологии.
 
* [[Завриал]]ы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов.
 
* [[Завриал]]ы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов.
* [[Девы-лебеди]] (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей.
+
* [[Лебедь-оборотень|Девы-лебеди]] (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей.
 
* [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ.
 
* [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ.
  

Версия 10:06, 11 мая 2011

Обложка книги

The Complete Book of Humanoids (англ. «Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — дополнение ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Она даёт возможность играть за несколько типично монстровых рас.

В книге описаны следующие расы:

Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначатьный набор из шести игровых рас, указанный в PHB (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг Spelljammer) и Time of the Dragon (подсеттинг "Таладас" сеттинга Dragonlance). А в 1991 вышел коробочный набор для "Темного Солнца", с его "машинами для убийства" - гигантскими богомолами три-кринами. Но, в "Полной книге гуманоидов" впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат, насколько мне известно, сохранялся до самого конца AD&D2.

При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить баланс: персонажи игроков не могли быть нежитью или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии - у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).

В журнале Dragon #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья Heroes of the Sea (англ. герои моря), в которой Джеймс Ваятт использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: краболюдьми, рыболюдьми, водяными, koalinth, локатами, malenti, pahari, шелки. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.