У хорошего мастера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ещё повод)
 
м (См. также: Исправлена ссылка)
Строка 6: Строка 6:
  
 
* [[Система мешает отыгрышу]] — при игре у хорошего мастера то, что мешает, можно игнорировать
 
* [[Система мешает отыгрышу]] — при игре у хорошего мастера то, что мешает, можно игнорировать
* [[Система не имеет значения]] — у хорошего мастера хорошие игроки будут хорошо играть, как бы им ни мешали [[правила]]
+
* [[Система не имеет значения]] — у хорошего мастера хорошие игроки будут хорошо играть, как бы им ни мешали [[правила игры|правила]]
 
* [[Манчкинство]] — у хорошего мастера никогда не является проблемой
 
* [[Манчкинство]] — у хорошего мастера никогда не является проблемой
 
* [[Реалистичность]] — у хорошего мастера все описания красивы и реалистичны, а дайсы всегда выпадают нужным числом кверху
 
* [[Реалистичность]] — у хорошего мастера все описания красивы и реалистичны, а дайсы всегда выпадают нужным числом кверху

Версия 20:05, 20 октября 2007

«У хорошего мастера» — приём ведения дискуссий о ролевых играх, когда все в мире проблемы списываются на качество мастера игры и его игроков или когда наличием хорошего мастера предлагается решать проблемы, которые напрямую с личностью ведущего связаны быть не должны. Так как у каждого ролевика свои представления о том, какого мастера и какого игрока считать хорошим, да и спорить с тем, что умный и опытный человек сможет справиться с любой проблемой лучше глупого новичка, трудно, то на таком аргументе дискуссии заканчиваются или переходят в другую плоскость.

То, что хорошему мастеру нравится решать проблемы, источником которых являются недостатки игромеханики, неадекватное поведение игроков и точное следование глупому модулюшироко распространённое заблуждение.

См. также

  • Система мешает отыгрышу — при игре у хорошего мастера то, что мешает, можно игнорировать
  • Система не имеет значения — у хорошего мастера хорошие игроки будут хорошо играть, как бы им ни мешали правила
  • Манчкинство — у хорошего мастера никогда не является проблемой
  • Реалистичность — у хорошего мастера все описания красивы и реалистичны, а дайсы всегда выпадают нужным числом кверху
  • Мастерский произвол — у хорошего мастера такого никогда не бывает, потому что он строго следует правилам, применяя их в любой комбинации без проблем, противоречий и двусмысленностей
  • Рельсы — у хорошего мастера или их нет, или они так интересны, что игроки их не замечают
  • Сделай мне красиво — просьба, всегда работающая у хорошего мастера