Cliffhanger — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Cliffhanger''', он же "продолжение следует" - любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на л...)
 
м (категоризация, правка разметки)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Cliffhanger''', он же "продолжение следует" - любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации "с продолжениями") а затем и в телевизионных сериалах.  
+
[[Файл:Motivator2892997.jpg|thumb|[[:wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]]
Основное назначение этого художественного приёма - поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача - заставить [[игрок|игрока]] всё это время промучиться, прикидывая, а какое решение из будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
+
{{другое значение|Cliffhangers (веб-колонка)}}
 +
'''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.
 +
 
 +
Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
 +
 
 +
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».
 +
 
 +
Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — Cliffhanger — [[Climax]] — [[Resolution]].
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* {{enw|Cliffhanger}} в Википедии (англ.)
 +
 
 +
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 23:50, 10 февраля 2012

У этого термина есть и другое значение: Cliffhangers (веб-колонка).

Cliffhanger, он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.

Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну сессию действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить игрока всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.

Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».

Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в Fuzion: HookDevelopment — Cliffhanger — ClimaxResolution.

Ссылки[править]